索尼旗下的PS5 Pro配备了其独家研发的PSSR图像增强技术。而作为PSSR升级版的PSSR2,预计会在2026年推出。与之兼容的游戏,在图像质量与性能上都有希望实现大幅提升,其中图像质量将能达到FSR 4的水准。
索尼的专属图像放大技术PSSR,是和AMD联合推进的“紫水晶计划”(Project Amethyst)所取得的成果。尽管当下PSSR的图像放大表现,在图像质量与性能这两方面都比FSR 3更出色,不过还没达到FSR 4的水准。
此外,随着PS5 Pro进入其生命周期的后半段,游戏的硬件要求越来越高,如何有效利用内存容量也成为一个尤为重要的问题。
在此背景下,索尼目前正在开发PSSR的新版本,名为PSSR2。PSSR2的发布时间和主要改进功能等详细信息现已曝光。
PSSR2减少了输入数据量,并增强了开发工具,实现了与FSR 4相当的图像质量
据摩尔定律已死从一位游戏开发者那里获得的泄露信息显示,索尼目前正在开发PSSR2(内部代码:MFSR2),这是对PSSR的一次重大改进。
PSSR2是一项重大更新。它包含众多开发工具,开发者可以利用这些工具轻松地针对PSSR2进行优化,例如名为“PSML Replay”的功能,该功能可以解决图像质量问题。信息还显示,PSSR2提供的开发者工具比AMD为FSR 4提供的更加全面。
预计性能和图像质量也将得到显著提升
与初代PSSR相比,PSSR2所需的输入数据量有所减少,内存占用也相应降低。这一改进将缩短GPU处理时间,并通过优化算法和降低内存占用来提升图像放大质量。据称,图像质量的提升幅度与AMD从FSR 3到FSR 4的演进水平相当。
除了PSSR2,AMD还计划在2026年让FSR 4与PS5 Pro兼容。不过,这将是一项独立技术。
PSSR被宣传为与AMD联合开发的“紫水晶计划”。然而,PSSR似乎将继续作为一项独立于AMD FSR技术之外的功能进行单独开发。据称,主要原因是索尼希望避免依赖AMD的技术。
因此,预计未来的游戏能够依据开发者的偏好,同时兼容PSSR2和FSR 4这两种技术,进而构建出一个让开发者可以针对每款游戏挑选最优放大技术的环境。
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