今年夏初,游戏行业曾有一则令人惋惜的消息传出:被誉为FPS之父的传奇人物约翰·罗梅罗所带领的罗梅罗游戏工作室,由于资金链出现断裂且进行了团队裁员,不得不暂停新作的开发计划,而此次裁员潮与微软方面的调整存在紧密联系。

在12月6日至7日于西班牙举行的2025马德里电子游戏沙龙特别座谈会上,约翰·罗梅罗宣布其工作室已重新步入正轨,并且成功挽救了此前停滞的项目,这一消息让全场都为之振奋。
这位缔造了《毁灭战士》《雷神之锤》等传奇射击游戏的业界巨匠进一步透露,重启后的项目将进行重大调整:团队规模虽精简,游戏格局却更显宏大。
“现在这是款更精巧的游戏,”他解释道,“对我们而言乐趣倍增。原本各部门总监只需把控方向,如今却能亲手编写代码、设计系统。这正是小团队的魅力所在!”

最终,开发者确认新作将是射击游戏,并承诺带来前所未有的体验——其灵感竟意外来源于FromSoftware的《艾尔登法环》。
“我从未体验过这样的游戏。它虽是射击类型,但其中可探索的内容[将吸引]全新玩家群体,就像当初《艾尔登法环》带来的震撼——那种前所未有的新鲜感。”他补充道,“这个世界构筑疯狂而独特,探索过程令人着迷。”

据罗梅罗透露,经过精简的团队对新设计满怀热情,他们坚信更紧密的协作能孕育出更有趣味的作品——这对开发者和玩家而言都是如此。
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