尽管只是一支没有玩法画面的CGI预告片,拉瑞安工作室的新作《神界》的登场依然堪称今年TGA的最大亮点之一,原因也很简单——这款游戏的体量会比《博德之门3》还要庞大。
让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏满怀期待的,不只是其更宏大的游戏蓝图。就像工作室向来的风格,预告片直白地呈现了黑暗与成熟的主题,不过工作室代表称,这并非为了吸引玩家注意,而是为了以一种理性且尊重的态度来处理这些主题。
在社交媒体上,拉瑞安工作室发型总监Michael Douse谈到了预告片对黑暗主题的强调。他表示在策划《神界》新作的揭露时,“以应有的尊重对待观众”是反复强调的重点。“这并非为了博取眼球,而是为了与他们的理解能力相匹配,从而引起共鸣。我们知道人们有能力欣赏一个立体的世界。”
考虑到拉瑞安工作室以往对待玩家自主性的态度,他们对游戏智识层面的尊重并不令人意外。在《神界:原罪2》和《博德之门3》等游戏中,选择“邪恶”或道德复杂的角色路线,其体验往往与无私的英雄路线一样引人入胜、发人深省。令人欣慰的是,《博德之门3》的巨大成功并没有改变工作室打造立体世界和故事的理念,他们坚持不加修饰地呈现内容,以吸引更广泛的玩家群体。
《神界》是拉瑞安工作室继2017年推出《神界:原罪2》后,对该系列的正式回归之作。尽管工作室与这一IP渊源深厚,但CEO斯温·凡克(Swen Vincke)表示,这部新作将成为“在广度、深度与情感联结上超越过往所有作品的全新开端”,更是“我们始终真正想打造的那部《神界》”。
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