在近期的采访里,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦提到,工作室在画面呈现上依旧保持着领先优势。他透露,尽管游戏已经发售九个月了,开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊叹,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了其他同行。而这一切,他认为都离不开育碧魁北克工作室多年沉淀的技术研发成果与团队实践经验。

发售九个月后,单从纯粹的视觉呈现角度而言,依然鲜少有人能超越我们,这让我颇为惊讶——而这恰恰印证了引擎研发背后所付出的全部心血。
开发者还指出,《刺客信条:影》在动画、动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。根据他的说法,正是因为本作采用了两位主角的设计,才推动了动作、战斗与潜行系统的全面提升,而这些系统将成为系列未来作品的基础。
其中,勒梅-孔图瓦特别强调,奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,其灵感来自80年代的忍者电影。
“她总是翻来滚去的,”他说道,“各种这类动作她都做得来。这特别能体现她的个人风格。要我说翻滚是奈绪江所独有的,但她那份敏捷,会成为往后刺客们身上常见的特质——他们照样会十分灵活。”
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