开放世界武侠游戏《燕云十六声》自上月正式上线后,全球累计玩家数已超九百万。开发团队称,这一成绩“完全超出了内部所有预期”。
在接受FRVR的采访时,游戏制作人Beralt Lyu坦言,尽管团队对自己打造的武侠世界一直充满信心,但游戏上线首月的数据还是让他们颇为意外。他提到,团队最初的期望是吸引那些热衷于自由探索和武侠叙事的目标玩家群体,然而游戏在短短两周内就达到了九百万玩家的体量,这一成绩“远远超出了团队的预期”。
Beralt Lyu表示,当前工作室内部氛围“难以言喻”,既有对多年开发工作的成就感,也伴随着强烈的责任意识。他强调,玩家数量不仅是数据指标,更代表着“九百万段进入游戏世界的独立旅程”。看到玩家在社交媒体上分享体验、讨论剧情并研究武学系统,团队既受到鼓舞,也倍感谦逊。
在谈及未来规划时,Beralt Lyu表示,团队的首要任务是回报玩家对游戏的信任。他称,当前的成绩并非终点,而是推动游戏持续发展与优化的动力。团队将继续扩展内容,并保持与玩家社区的紧密联系。
Beralt Lyu同时确认,《燕云十六声》不会采用付费变强模式,也不会引入其他激进的商业化手段。未来的营收重点将放在外观类装饰性内容上。他表示,团队将坚持维护“无属性付费”带来的核心竞争优势,并强调目前没有计划加入任何影响数值或战斗力的付费选项。
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