B社在2004年取得《辐射》系列授权,又在2007年彻底收购这个IP后,由它开发的《辐射》系列作品数量,已经和原开发方Interplay推出的作品数量持平了。在B社近二十年的主导运营下,该系列实现了明显的转型与拓展。
2008年推出的《辐射3》是该系列发展历程中的关键转折点。它不仅让这个曾一度沉寂的硬核PC游戏系列重新回归大众视野,还首次让主机玩家得以体验到正统续作的魅力,因此收获了普遍好评。
近日B社编剧埃米尔·帕利亚鲁洛接受外媒GamesRadar采访,他透露尽管《辐射3》大获成功,但团队最初仍心怀忐忑。他表示:“《辐射3》确实是一个承前启后的项目。作为我们接手后的首部正统作品,我们必须确保尊重系列的历史底蕴与原作精神。虽然我们 legally 拥有了这个IP,但法律上的所有权与创作上的掌控感是两回事。”
帕利亚鲁洛进一步指出,随着经验积累,团队的创作心态也发生了变化。他补充道:“到了开发《辐射4》的时候,我们感觉更加从容。我们意识到不必过度拘泥于敬畏,也无需沉溺于怀旧,而是可以更自信地开拓新的方向。”
当《辐射4》正式推出之际,贝塞斯达工作室执掌《辐射》系列已逾十载。在这漫长的岁月里,他们先是以《辐射3》摘得年度游戏大奖,随后又打造出被众多粉丝奉为系列巅峰之作的《辐射:新维加斯》,让《辐射》在游戏领域的地位愈发稳固。
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