近日,外国媒体TheGamer发表了一篇长文,对《仙剑奇侠传四:重制版》提出了严厉的批评。
外媒称,《光与影:33号远征队》显然是2025年最受玩家青睐的游戏之一。该作赢得了众多奖项,除了极少数不出意外的批评声音外,玩家的整体反馈一直都非常积极。这是一部优秀的作品,而几乎所有优秀的作品,都难免会催生一大批显而易见的模仿之作。
而现在,距离《光与影:33号远征队》发售还不到一年,玩家就已经看到了一个几乎可以称得上“直白到可笑”的模仿者出现——那就是中国开发商UP Software推出的经典RPG重制作品《仙剑奇侠传四:重制版》。
外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。很多人觉得该作在回合制RPG里引入格挡系统,使玩家战斗时高度专注,让老化的回合制玩法重回主流——即便阿特拉斯的作品多年来一直受欢迎。其战斗节奏刺激,还有多名有独特能力、可远程攻击的角色,体验在同类游戏中很独特。但没想到《仙剑奇侠传4重制版》会如此直白地模仿。
外媒解释道,这部RPG重制版首支预告有值得肯定之处。笔者很喜欢其角色设计,也愿体验中国工作室的全新RPG尝试,尤其在不少老作品未完成本地化的情况下。它本可像《黑神话:悟空》大胆突破,却选择复制热门模式就止步。预告片前半介绍角色、剧情元素与精致环境画面,随后过渡到战斗演示。问题在此变明显,游戏用户界面与《光与影:33号远征队》高度相似,角色头像、生命条及UI元素位置几乎一样。之后,角色完美格挡反击,敌人花大量时间蓄力展示强力招式等你来反制。
外媒表示,在《仙剑奇侠传四:重制版》预告中,老玩家或许能辨认重要角色和大型Boss,但对新接触者而言这些元素没意义。自己只注意到其“模仿多于创新”的战斗系统。若它借鉴《33号远征队》框架并拓展新想法,自己或许能接受,可目前它几乎无实质性改变,却觉得这样就行。这好似它认为Sandfall大获成功只因战斗系统节奏快、手感爽,而事实更复杂。
《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,也可能凭出色世界观设定和独特角色阵容产生巨大影响。我们喜爱古斯塔夫、玛艾尔、露娜等角色,不只是因为他们是“格挡高手”,更因为他们在残酷又美丽世界中的经历。玩家记住的是旅程,而非机制本身。叙事出色时,玩法不足更容易被原谅。
外媒分析指出,《仙剑奇侠传四:重制版》或许并非最后一部从《光与影:33号远征队》中“借鉴失败教训”的作品。未来数年间,肯定会有更多RPG游戏注意到后者的成功,却错误地认为单纯照搬就能复制成功。目前我们甚至不清楚这款重制版是否会在海外市场推出,或许我对它的评价稍显苛刻。但可惜的是,这个系列本有可能首次真正迈向国际舞台,却因过度依赖模仿而错失了更好的机会。
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