近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受外媒Edge的采访时,回顾了这款作品的开发历程,同时对团队中那些年轻且经验尚浅的员工给予了很高的评价。
主设计师Michel Nora称,年轻成员对于工作室的运营以及游戏开发并没有固定的思维模式,他们带来了不少新颖且珍贵的想法。虽然在项目起步阶段,因为资金紧张几乎没办法聘请到资深的开发者,但这种“不得已”形成的团队组成,反倒成了项目意想不到的有利条件。
制作人François Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。
创意总监Guillaume Broche表示,资深开发者通常更偏好选择风险较低、更为稳妥的项目。而蒙彼利埃当地有大量年轻开发者,这让Sandfall在首次涉足的大型原创游戏开发中,得以借助他们不受固有思维束缚的优势,实现了关键性的突破。
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