在围绕《赛博朋克2077》延长第一章是否让游戏变得更出色的讨论结束后,《Project Orion》(也就是《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基就“删减内容”这一话题阐述了自己的观点。
这位创意总监表示,《往日之影》DLC结局的最初版本和现在截然不同,原本的结局更为黑暗。不过随着该DLC主线剧情的不断完善,制作团队意识到这个黑暗结局和整体基调并非完全匹配,所以就把它调整成了如今的“高塔”结局。
而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。
伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时间内创造出最佳作品。”
不管玩家们对《赛博朋克2077》抱有怎样的看法,也不管游戏部分内容的最终表现究竟如何,这款作品终究还是收获了成功。从发售至今已有五年时间,它先是在发售后陷入漫长的低谷,后来又凭借DLC和衍生剧迎来了新的生机,游戏本体的销量已经超过3500万份。而其资料片《往日之影》也卖出了1000万份,并且赢得了大众的普遍赞誉。
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