随着Valve近期发布的Steam Machine不断受到关注,开发者们也在思索:要在这个平台上吸引玩家,到底需要具备哪些条件。虽然Valve还没有公布搭载SteamOS的硬件价格,但该公司在接受Game Developer采访时,分享了一些关于游戏认证流程的新内容。
Valve的设计师Lawrence Yang称,对于想要获得“Steam Machine Verified(Steam Machine认证)”标识的开发者而言,所需满足的限制条件会比Steam Deck认证更少。他还补充说明:“有一个简单的判断依据,要是你的游戏已经通过了Steam Deck认证,那么它同样能够通过Steam Machine的认证。”
至于希望获得 Steam Frame 认证的 VR 开发者,流程则会有所不同,不过 Yang 表示,Valve 仍将“进行与其他认证项目相同轮次的测试,并向开发者提供反馈”。
事实证明,“Steam Deck Verified” 标识早已不仅仅是一个质量参考工具。它已经成为开发者在 Steam 平台上推广游戏时的重要营销点,影响力甚至强大到微软旗下的 Bethesda 都会专门宣传《雷神之锤》等经典作品通过了 Steam Deck 认证。获得“认证”标识的游戏,还有机会出现在 Steam 商店的 “Great on Deck” 专区中,而该页面正是玩家在 Steam Deck 上访问商店时看到的默认界面。
Valve 并未进一步透露获得 “Steam Machine Verified” 所需的额外技术标准,不过在采访中,他们确实分享了为何要推出 Steam Controller Puck 这一配对方案的原因,该设计也体现了 Valve 一贯的硬件理念。
Valve 的目标:“直接就能玩”
在 Steam Machine 硬件公布时,Steam Controller Puck 这一配件多少有些出人意料。它既能为 Steam 手柄充电,也能将手柄与所连接的任意 PC 进行配对。相比之下,大多数手柄厂商早已选择 Bluetooth 或 USB-C 作为主要连接方式。Valve 表示,推出这一额外硬件,并不是因为蓝牙技术本身的问题,而是为了应对玩家实际使用环境中的复杂情况。
Valve 工程师 Steve Cardinali 解释道:“虽然蓝牙是一种很优秀的无线连接方式,但在我们的测试中发现,玩家家庭中的无线环境以及 PC 的蓝牙性能差异非常大,比如网络拥堵、无线干扰、同时使用多个蓝牙设备时延迟上升等问题。”
Cardinali 表示,Controller Puck 正是为了解决这些问题而设计的。
“我们还希望解决的一个问题是,直接插在 PC 背部、靠近其他 USB 接口的无线接收器,往往更容易产生干扰。加入充电功能,可以鼓励玩家把 Puck 放在干扰更少的位置,同时也能提供非常便捷的充电体验。”
“直接就能玩”已成为Valve产品设计的核心理念之一,其目标是让PC产品拥有接近传统主机即插即用的可靠性。从“认证”标识体系到手柄配对方案的拓展,也显示Valve正尝试进一步挖掘潜力,使PC游戏市场更简单、更友好,也更易被大众所接受。
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