前《辐射:新维加斯》的编剧兼设计师克里斯・阿维隆(Chris Avellone)于近日发布帖子对B社提出批评,不过该帖子现已被删除。由黑曜石娱乐在2010年推出的《辐射:新维加斯》,直至今日依旧被许多玩家视作《辐射》系列历史上的最佳作品。
阿维隆是《辐射:新维加斯》的核心缔造者之一,早在20世纪90年代末,他就参与过黑岛工作室《辐射2》的开发工作。尽管过去几年阿维隆卷入了一些争议,但他依旧是辐射系列的传奇人物。
近日阿维隆发长文阐述了他对B社运营《辐射》系列的看法。这篇帖子后来被删除,但已被眼尖的网友截图保存。
他表示:“我不认为B社厌恶《辐射》,他们只是没有完全理解该系列的精神内核,甚至可以说,他们根本不在乎。毕竟他们手握这个IP的所有权,只想按照自己的想法重塑《辐射》,并将这种风格立为标杆。这种创作思路下诞生的作品,就像一座画面绚丽、内容却流于表面的主题乐园。当然也有例外,比如《港湾惊魂》《望海崖》这类优秀的DLC。话虽如此,主题乐园式的游戏对部分玩家来说确实很有乐趣,只要大家玩得开心,我也没什么意见。”
就我个人而言,我对B社并不反感。他们确实有自己的优势,像开放世界的探索设计就颇为出色;但不足之处也很突出,比如不太擅长在开放世界框架下讲好线性叙事,而且一直没摸清楚该怎么合理地设计“口才”这一技能。不过话说回来,每个游戏厂商都有各自的长处和短板。
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