由万代南梦宫推出的《噬血代码2》目前已开启抢先体验,预购豪华版的玩家能够提前三天进入游戏。标准版计划于1月29日登陆PS5与XSX/S平台,而Steam版本则会在1月30日正式发售。

本作的Metacritic媒体评分现已公布,到目前为止,《噬血代码》的媒体平均分是73分,共收录了42家媒体的评价,其中IGN给出了6分的较低评分。

以下为部分媒体评价:
GameBlast?80分:
《噬血代码2》在前作基础上成功扩展并打磨了核心玩法,带来了节奏更快、挑战性更强、且高度可定制的战斗系统,同时也讲述了一段引人入胜的剧情。时间穿越机制的加入,以及向开放世界结构的转变,为探索过程增添了更多变化,尽管后者的发挥并未明显超出同体量作品的常规水准。总体而言,尽管本作从多款口碑佳作中汲取灵感,但依然确立了自身鲜明的动作RPG定位与独立个性。

Noisy Pixel?80分:
《噬血代码2》自信地迈出了远离类魂系根源的一步,带来了一种更易上手、叙事比重更高的游戏体验,重点放在角色塑造、独特系统以及更加广阔的开放世界上。尽管其战斗深度可能无法完全满足硬核玩家的期待,但情感充沛的叙事方式与扎实的世界观构建,使其整体表现超越了一般的动作RPG。本作强调玩家自主性,通过具有分量的选择与多重结局增强代入感,不过部分设计与技术层面的问题,也让它距离真正的“伟大之作”仍差临门一脚。

TheGamer 80分:
《噬血代码2》在多数玩法与设计上并未开辟全新天地,也无意成为类魂游戏的新标杆,但它确实拥有一套被充分实现的独特创意,使其在同类作品中脱颖而出。出乎意料地出色的角色塑造,也让玩法与叙事得以自然融合。如果你对这种类型仍然抱有热情,那么本作依然有大量内容值得你深入体验。

Critical Hits?45分:
《噬血代码2》试图进化“二次元类魂”这一定位,但剧情表现乏力,过量的过场动画反而拖慢了节奏。战斗系统在配装构筑和玩法多样性上仍有亮点,却受限于生硬的动作演出、重复度偏高的敌人设计,以及缺乏探索动力的开放世界。PS5版存在较为严重的技术问题,明显影响整体体验,更稳妥的选择或许是等待后续修复后再入手。

IGN 60分:
《噬血代码2》偶尔会让我生出“或许它其实还不错”的念头,但几乎每次这种感觉冒出来,都会立刻被另一个认知打断——游戏在节奏把控上的缺陷实在太明显。类魂战斗既需要玩家操作精准、反应敏锐,也要求游戏自身的设计同样精密,可《噬血代码2》在这关键的一点上频频掉链子。剧情里确实有些亮眼的地方,“通过时间穿越修补破碎世界”的核心设定也挺让我感兴趣,只是完整体验故事的过程中,能察觉到不少瑕疵。从初代《噬血代码》到现在,整个类型早就有了长足进步,即便这一作转向了开放世界,这部续作还是遗憾地没能完全跟上时代的脚步。
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