Game Freak(GF社)的全新作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)今日曝出重磅消息,这款游戏的核心战斗玩法在今早的Xbox直面会上终于揭开了神秘的面纱。
根据最新的实机演示内容,这款游戏的战斗系统并未采用GF所擅长的回合制模式,而是选择了一条极具挑战性的融合路径——把高频率的动作操作与策略性的战术指令巧妙地结合在了一起。
这种模式在观感上与《最终幻想7 重制版》(FF7R)高度神似:玩家在实时战斗中通过普通攻击、闪避和招架来持续积攒能量条(Ability Bar),一旦能量充能完毕,即可进入类似“时间停滞”的指令菜单,释放极具威力的特殊技能或与爱犬“小酷(Koo)”发动连携攻击。
这种设计巧妙地平衡了“爽快感”与“策略性”。玩家既能享受类似动作游戏的即时反馈,又能在面对强力怪物时,通过调出菜单冷静寻找战术破绽。
对于一直被诟病“只会做回合制”的 GF社来说,这无疑是一次颠覆性的尝试。
你是觉得GF社这次“跨界缝合”能打造出神作,还是认为他们在缺乏动作基因的情况下硬要挑战全新模式是自讨苦吃?评论区直接开聊,咱们来探讨探讨。
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GF来真的!《轮回之兽》并非回合制类型,玩法更类似《最终幻想7重制版》
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