据Gamespot消息,《最终幻想7》重制版三部曲的开发负责人滨口直树,在纽约为Switch2版《最终幻想7重制版Intergrade》做推广时明确表示,三部曲的最后一部会沿用前两部的技术方案,依旧采用定制化的虚幻4引擎进行开发,不会切换到虚幻5。此外他还提到,《最终幻想7重生》已经能在Switch2平台上运行,团队目前正集中精力优化帧率的稳定性,而定制化UE4的成熟运用是确保开发效率的重要因素。

《最终幻想7》重制版三部曲的技术路线选择有了关键结果。该系列开发负责人滨口直树,在纽约举办的Switch2版《最终幻想7重制版Intergrade》宣传活动期间,接受媒体采访时清楚表示,三部曲的最后一部作品会坚持使用虚幻4(UE4)引擎,之前备受讨论的虚幻5(UE5)迁移计划已经正式终止。
此次推广活动聚焦于首次登陆掌机平台的《最终幻想7重制版Intergrade》Switch2版本,该版本虽锁定30帧运行,但凭借团队的深度优化,获得了包括核心像素玩家在内的广泛认可。滨口直树透露,为实现稳定的运行表现,开发团队在帧率优化上投入了大量精力,即便在高速战斗与场景切换场景中,也能保持流畅的操作响应,仅过场动画偶有轻微波动,且不影响实际游玩体验。

关于《最终幻想7重生》这款系列第二部作品向Switch2平台的移植工作进展,滨口直树透露,目前基础适配环节已顺利完成,游戏已可在该新硬件上正常运行,不过帧率的稳定性依旧是后续重点优化的核心方向。“我们的工程师团队正开展各项细节上的微调工作,力求让这部续作在Switch2上展现出最理想的状态,保证所有优化任务都能全面落实到位。”滨口直树进一步补充道。
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