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双盲把戏

双盲把戏

版本:v1.0 / 大小:1851.42MB

更新时间:2026-10-10 16:31:05 / 语言:简体中文

类型:休闲益智  标签: 冒险解谜

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游戏简介

双盲把戏是一款非线性侦探推理游戏,明星魔术师神奇哈蒂离奇失踪,玩家将交替扮演魔术师继任者杰基与私家侦探琼斯。两人掌握的信息各不相同,需要在马戏团各处走访调查、收集线索、指出证词矛盾,再把两边情报拼起来,一步步揭开案件背后的真相。游戏按小时推进回合,行动点有限,询问顺序和出场时间会影响线索解锁。根据做出的选择不同,还会解锁多种分支结局与人物结局。对于喜欢本格推理、双视角叙事、时间管理型调查的玩家来说,双盲把戏的案面设计很有复盘乐趣。

双盲把戏

双盲把戏全结局攻略

1、墓前结局

哈蒂墓前(艾焰版)

解锁条件1:魔术师获得线索“远大前程”(魔术师向回音询问“回音的嫉妒心”,或向艾焰询问“不止友情”获得)。

解锁条件2:魔术师获得线索“最好的朋友”或“不止友情”(最好的朋友:魔术师向艾焰询问哈蒂获得)。

哈蒂墓前(摩西版)

不满足艾焰版结局条件,默认获得。

2、人物结局

艾焰结局

解锁条件1:魔术师获得线索“不止友情”(向艾焰指出“最好的朋友”与“情信”矛盾获得)。

解锁条件2:侦探在15:00前往大舞台,观看艾焰吞火表演。

奇普结局

解锁条件1:魔术师在下午13:00-17:00之间的任意回合前往过摩西办公室,见到理查德·普莱斯。

解锁条件2:魔术师获得线索“叛逆的继承人”(向奇普指出“奇普的嫉妒心”与“昂贵的帽子”矛盾,或“昂贵的帽子”与“欠债的奇普”矛盾获得)。

回音结局

解锁条件:魔术师向回音指出“回音的嫉妒心”与“破旧的木偶”矛盾。

摩西结局

解锁条件1:侦探向摩西询问过摩西。

解锁条件2:魔术师向摩西询问过摩西。

解锁条件3:魔术师在下午13:00-17:00之间的任意回合前往摩西办公室,获得线索“财务危机”。

狼牙结局

解锁条件1:魔术师在上午11:00或12:00去过马厩,触发狼牙介绍马的剧情。

解锁条件2:魔术师获得线索“断裂的门栓”(调查马厩中间那扇门获得)。

解锁条件3:侦探获得线索“黑曜石大逃亡”(询问摩西、狼牙或飞燕“奇怪的咬痕”获得)。

狼牙&艾焰结局

解锁条件1:同时解锁了狼牙和艾焰的单人结局。

解锁条件2:侦探获得线索“秘密恋情”【询问艾焰“艾焰案发经过(新)”,询问狼牙“狼牙案发经过(新)”,或询问奇普艾焰或狼牙的案发经过(新)可获得】。

蒂托结局

解锁条件:魔术师和侦探的AP都加到7或以上。

飞燕结局

解锁条件1:侦探把“柠檬派”给飞燕(调查占星师小屋里柜子上放着的红色餐盒获得)。

解锁条件2:魔术师获得线索“恶作剧爱好者”(向飞燕询问哈蒂,或向奇普或摩西询问飞燕获得)。

双盲把戏游戏特色

1、双视角叙事

双盲把戏

两个视角角色有着不同的目标和身份,而有些信息只能由其中一个角色获得,拼凑两边的信息才能获得最后的真相。

2、有限的行动机会

双盲把戏

游戏中的每小时即为一个“回合”,玩家需要利用好有限的行动机会,决定自己的调查策略。

3、“档案”系统

双盲把戏

“档案”是收集所有关键信息的地方。玩家可以选择档案中的任何话题向人物提问或指出矛盾,按照自己的思路进行推理。

成就攻略

●异议!:咳咳,好像走错片场了。

●摇身一变:成功换上伪装。

●读星者:魔术师和侦探各进行一次塔罗牌占卜。

●马戏团观光:拜访马戏团中所有场景。

●神秘信件:收到了匿名信。

●迟来的消息:拿到了尸检报告。

●演出揭幕:观看大表演开幕。

●背叛者:聆听凶手的自白。

●结案:回到自己的侦探事务所。

●道具师的速写:打开阿莉斯的素描本。

●时间管理大师:侦探和魔术师的最高AP都加到8。

●丢人现眼:把被袭击的事告诉所有人。

●天才侦探:在推理环节不答错任何问题。

●混世魔王:收集所有飞燕恶作剧的故事。

●马戏团一员:解锁了全部人物结局。

●图鉴收藏家:解锁全部CG。

●马戏之王:解锁全部成就。

游戏亮点

1、8个有一系列独特表情动画的角色。

2、10个可调查的场景。

3、超过50张CG及300页以上的故事漫画。

4、预计全部文字内容在40万字。

5、可解锁的不同人物结局。

常见问题

Q:双盲把戏是什么游戏?
A:是一款非线性侦探推理游戏,玩家交替扮演魔术师继任者杰基与私家侦探琼斯,在马戏团里搜证、问话、指出矛盾,拼合双视角情报破案。

Q:为什么有两个主角?
A:杰基和琼斯掌握的信息互补,有些线索只能由其中一人拿到,必须两边进度对照才能推出完整真相,这是双盲把戏的核心叙事结构。

Q:结局怎么分?
A:分墓前结局和人物结局两类,人物结局包括艾焰、奇普、回音、摩西、狼牙、狼牙&艾焰、蒂托、飞燕等,依赖特定线索、时间点和行动点分配。

Q:行动点有什么用?
A:游戏按小时算回合,魔术师和侦探各有AP,去场景、问话、调查都受回合限制,AP加到7/8会关联蒂托结局和时间管理大师成就。

Q:适合什么玩家?
A:适合本格推理、双视角叙事、时间管理调查、多结局收集玩家;想要动作操作或挂机推图的用户会对它的文字密度不习惯。

游戏评测

双盲把戏的卖点很明确:把“双视角信息差”做成推理机制本身。杰基和琼斯像两块拼图,玩家要在有限回合里决定先问谁、去哪间帐篷、什么时候亮出矛盾证词。档案系统降低了纯笔记整理的负担,但线索触发依赖时间窗(13:00-17:00、15:00大舞台、11:00马厩等),多周目不是刷怪,而是补信息盲区。人物结局和成就里还藏了AP阈值、匿名信、尸检报告、塔罗占卜等支线钩子,案面厚度够。

短板也来自文字驱动:对不爱读证词、不喜欢背时间表的玩家来说,容错低、卡结局会显得繁琐;部分成就(马戏之王、图鉴收藏家)本质是多周目收集,单局流程不一定长但总时长不短。整体来说,双盲把戏适合本格推理党、叙事解谜党、多结局考据型玩家;追求即时反馈和战斗爽感的用户会觉得太静、太密、太吃耐心。

详细信息
  • 游戏大小1851.42MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD58f5de8b2d93bc953032dbb75f66d0f00
  • 发行商Misty Mountain Studio
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