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植物大战僵尸追风无敌存档版

植物大战僵尸追风无敌存档版

版本: / 大小:1517.63MB

更新时间:2026-10-16 13:22:46 / 语言:中文

类型:策略塔防

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游戏简介

《植物大战僵尸2》是一款玩起来格外上头的塔防战斗游戏,整体玩法体系鲜活有趣,你可以指挥手下熟悉的植物战士并肩作战,拦阻所有步步逼近的僵尸,靠着自己的思路搭建层层扎实的防御阵线,不光要抵挡住僵尸的轮番冲锋,还要把所有来犯的敌人全部清退。游戏里还藏着各式各样的挑战任务等着你来解锁,完成之后就能拿到丰厚的福利奖励。 这里有不少大家耳熟能详的特色内容,从菜问、火龙草这类新加入的强力植物,到埃及法老、海盗港湾里的特色僵尸,不同主题的地图藏着完全不一样的闯关体验,搭配上植物能量豆的趣味设定,还有传送带、种子保卫战等诸多好玩的迷你关卡,每局玩起来都不会觉得腻。不少老玩家摸出来的植物搭配小技巧,也能帮你慢慢摸索出最顺手的闯关节奏,感兴趣的话现在就可以下载体验。

游戏特色

1、新植物!新僵尸!

拳王菜、烈焰龙草、电芒芦苇等实力强劲的全新植物伙伴,即将正式入驻你的草坪防御阵营。各类造型与能力都别出心裁的僵尸势力,会伴随冒险地图的逐步解锁依次登场:诡秘埃及的法老王僵尸、海盗港湾的亡命海盗僵尸、蛮荒西部的淘金客僵尸……在一系列全新开辟的冒险场景里,这群各怀特殊技能、智商远超寻常的僵尸族群,会接连不断地对你的反应速度与策略谋划能力发起考验。

2、新技能保护你的脑子!

全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

3、令人兴奋的关卡玩法!

古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣。

4、乐趣无限的迷你游戏!

除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。

植物图鉴

一、向日葵、双胞向日葵

1、植物大战僵尸2同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。

2、植物大战僵尸2双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。

3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。

二、豌豆射手、双重、三线

1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。

2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!

3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。

4、三线射手堪称海盗主题关卡里性价比拔尖的顶尖输出植物,最突出的优势是跟前作初代相比直接砍掉了25点阳光消耗,这个优化对绝大多数玩家而言都算得上是十足的利好,尤其遇上甲板区域仅剩下两三行的狭窄地形场景时,开局早早种下一株三线射手,就能把前期扛怪的不小压力直接卸掉大半。等到了西部风格的关卡场景里,可移动矿车平台的加入更是把三线射手的战术上限拉得极高,操作跟得上手速节奏的前提下,甚至能打出单株火力同时压制五路来犯僵尸的离谱奇效。

5、接下来聊聊这三类植物的爆发机制,单段触发和双段触发的核心差异点在于,双段触发的收尾阶段会额外射出一枚体型超大的豌豆炮弹,能打出十分可观的高额伤害,可等整套爆发动作结束后,后续涌出来的那一大群普通豌豆看似铺天盖地数量惊人,实际单颗的伤害数值却低得可怜,要是场上没有火炬树桩做伤害增幅的话,这套爆发的实际作用基本可以说是聊胜于无,连最基础的铁桶僵尸的护甲都没法直接击穿。至于三线射手的爆发效果就更让人一言难尽了,触发后打出去的豌豆除了正中间那一行能精准命中目标之外,其余两条线路的大部分火力都会直接打空白白浪费,除非你手里攒的能量豆多到根本用不完,不然千万别随便给三线射手喂能量豆触发爆发。

6、三类植物的摆放位点尽可能往场地后侧安排就好,不过三线射手的实战运用自由度要高得多,操作时必须留心相邻两行的僵尸排布状态。另外,紧挨着本行路径的三线射手,输出的总伤害要比放在本行路径的同株单位高不少——这里得明确三线射手的攻击核心逻辑是同时向三条独立路径各射出一枚投射物,而非沿斜向弹道发起进攻,早年接触过初代《植物大战僵尸》IZE玩法的老玩家,想必对这点都有十分切身的感受。

三、双向射手

1、绝大多数常规关卡里,双向射手的实战表现其实相当拉胯——毕竟几乎没有僵尸能直接越过你的头顶绕到后方,根本触发不了它的后置攻击机制,更何况PVZ2里压根没有大蒜这类能强制改道僵尸的道具啊!再算上它比基础单发射手多花25阳光的成本,日常泛用场景里它的输出性价比甚至连最普通的单发射手都比不上。可到了布局自由度极高的西部主题关卡,双向射手藏了很久的背击优势就彻底能释放出来了。这套玩法的上手门槛极低:你只需要把双向射手种在矿车轨道的地块上,位置最好选得稍微靠前些,平时它就对着正前方拦阻来犯的僵尸,等僵尸走到跟前快要贴脸的时候,立刻滑动矿车把射手挪开,给僵尸让出通路让它继续往前挪,等僵尸整只完全踏过这一格的范围之后,再把矿车上的射手滑回原来的位置,刚好就能对着僵尸毫无防备的后背发动偷袭输出……

2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。

四、土豆地雷、巴豆

1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。

2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。

3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。

4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。

5、土豆地雷的摆放点位与埋设时机其实大有门道,参考常规僵尸的移动速率,提前在距离僵尸所在位置4格甚至更远的后方位置埋下地雷才是稳妥的选择——这只是个大致参考数值,毕竟不同类型僵尸的移动速度本身就存在一定波动。要是想尽可能薅到更多阳光收益,甚至完全可以把它直接种在向日葵前方紧邻的那一格位置,但要注意,刻意拖慢引爆炸弹的节奏很可能在游戏初期就刷出过量僵尸,直接陷入输出类植物技能冷却转不过来的窘迫局面。反观巴豆的使用场景就要灵活得多,它不存在像土豆地雷那样的触发前准备周期,不过要是把它摆得过于靠前,同样会触发僵尸生成速率陡增的问题,到时候植物的冷却速度根本赶不上刷怪的节奏。

6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。

五、弹簧豆

1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。

2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。

3、除此之外,该植物的生效机制属于长效持续类型,从通用逻辑层面来讲,只要它本身不成为啃食目标,就能全程不间断输出自身功能。也正因如此,我个人的排布习惯是把它安置在场地的第四、第五纵向列的位置:游戏刚开局的阶段,先后进场的两只僵尸先后触碰到弹簧豆的间隔时长,是完全超过它自身弹力冷却恢复所需的时长的,完全能顺畅触发击退效果;但等到对局推进到中后段,僵尸的生成密度大幅提升的前提下,没有给弹簧豆投喂能量豆强化的话,它能起到的实战作用其实相当受限,甚至还会拖出不小的战术风险,这里特别提醒大家一定要搭配坚果类植物在前排为它挡伤护持,或者直接在弹簧豆的后方阵列布置足量的火龙类输出植物,火力标准最低要满足可以直接瞬秒普通基础僵尸的要求。

4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。

5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。

6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。

六、坚果、高坚果

1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。

2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。

3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。

4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!

5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。

6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

快速刷金币攻略

第一种:断网退版本法

一、开源..退1.70,雪人困难,一小时65万左右。

二、节流。升阶植物,升阶、断网,home出来,断网,再进去,确定升阶成功,再home出来,联网,再进去,点左上退出登陆重新登陆,选云端,几十万省下了。

三、乖乖刷关卡吧,慢慢玩更有意思,植物全满了反倒无趣了。

第二种:日常速刷法

说明:

此方法仅适合平民,无需瓷砖,无需卡财神,10分钟4万。

材料:

只需要原始向日葵(带装扮)

关卡:

功夫世界BOSS关卡

过程:此关有能量豆3+1。

第一步,轨道车上种上两颗原始向日葵,在关卡能量豆处放置300阳光左右的植物,如西瓜投手。(注:是两颗向日葵,种一颗喂能量豆太慢,种三或四棵时间太长)

第二步,安置好植物后,第一时间给两颗向日葵喂能量豆,此时刚好可以收集赠送的能量豆,收集完再次分别喂能量豆,收集好金币,四颗能量豆总金币2000。

第三步,点击右上角重新开始,总时间正好30秒左右。如此操作,10分钟便能得4万金币。

第三种:原始向日葵种植法

原始向日葵大金币值500,一关只能产10个,5000金币。

试了一下,在这个关卡用原始向日葵产金币,产完10个就重新开始,8分钟玩5次,25000金币。

8*8=64,一小时=2.5万*8=20万金币。

第四种:甜薯时间法

带上甜薯,能量花肯定也要的,然后是刷金币的植物,小学菇,女王,机枪,豌豆 荚,猫尾草,向导刺什么的,带两三种就好了。

种一排甜薯,发现目标之后,关闭加速,能量豆准备着,手指跟着走,一旦越过了种的那一排甜薯,马上开大拉回,然后重复上面,要点就是越过那一排甜薯就马上开大拉回,其他时间不管,直到卡住不动。

这个方法理论是百分百成功的,因为只要豆子够,就可以无限拖时间,具体为什么可以搜索一下原理,吧里就有,其实每周两三千万就够挥霍了,没必要刷那么多,楼主每天买黑店,转几十个碎片,有碎片就升级,半个多月也就花了800多万,真心够用了。

植物推荐

1、火龙草

这是一种神器级植物,无论版本更新多少,都没有被逐出神器的行列。首先,两排都应该能狠狠地吊死同一只僵尸。便宜,容易成型。也很好,海盗20星就够了,平民的首选之选。

2、保龄泡泡

这个很难弄,不过刷了三大挑战久了自然就有~0VS)0种全排同阶没关系,甚至可以挂更高层次的尸体。群攻妥妥的,服装大招简直清场,后期必备品(除了对抗更多的炫迈和黑暗慎用之外)。

3、冰西瓜

高伤害+控场,植物很保险。至于60w金币….其实还可以,半个月就搞定了,就算再慢三个月也能攒够钱,半平民植物。冰西瓜最大的优点是可以在任意关卡使用,没有它的敌人,两台冰西瓜就能控制全场,但价格有点贵,建议后期再种植。

4、强酸柠檬

氪金党专属的植物品阶设定在三级以下区间时表现平平,可一旦突破三级门槛,便能在对战中单方面碾压各类僵尸单位。实际上哪怕没能冲到三阶,它的实战能力也完全能和铁桶僵尸正面硬刚不落下风,只要品阶再往上提一档,强度直接突破常规平衡阈值。更何况除了进阶面板上明明白白标注的进阶天赋之外,它还藏着未公开的被动效果:升到二级时单次攻击能打出两发子弹,三级阶段直接提升到一次三发,反倒四级阶段不会再新增这类额外的攻击增益。最值得一提的是,这款叫柠檬的植物资源投入产出比拉满,养成门槛极低,哪怕只凑出一阶的练度,都能横着排布阵把僵尸按得毫无还手之力。

推荐理由

多主题特色地图,每关闯关体验完全不同毫无重复感。

能量豆趣味机制,一键激发植物潜能打出爆发伤害。

海量专属迷你关卡,传送带种子保卫战玩法超丰富。

零门槛上手门槛,萌新也能摸索出专属植物搭配策略。

海量福利任务,通关解锁即可领取丰厚植物养成资源。

用户评价

爱玩的小学生:埃及关刚入坑,菜问一拳打飞法老僵尸爽到跺脚!

怀旧老玩家阿凯:玩了快十年,现在没事还掏出来刷两把迷你关卡。

摸鱼打工人:午休开一把,十几分钟摆完阵解压效果拉满。

植物收集控小夏:攒全图鉴的过程超有成就感,火龙草清场太舒服。

手残党菜菜:不用氪也能通关,慢慢攒冰西瓜的过程特别有盼头。

详细信息
  • 游戏大小1517.63MB
  • 游戏语言 中文
  • 备案号湘B2-20100081-55A
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