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重返未来1999最新版

重返未来1999最新版

版本:V2.8.0 / 大小:1.1MB

更新时间:2026-10-23 10:15:30 / 语言:简体中文

类型:角色扮演  标签: 二次元 卡牌 策略

截图预览
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游戏简介

作为广州深蓝互动网络科技推出的二次元剧情向策略卡牌游戏,《重返未来1999》以“暴雨”倾泻的1999年最后一天为核心节点,玩家将以圣洛夫基金会钦定专属身份“司辰”的时代见证者身份,携手初始满塑解锁的基金会成员十四行诗,穿梭1900年以来的近代异国时空亲历1929年华尔街股市崩盘现场,对抗蛰伏异动的神秘学团体“重塑之手”,在回合制卡牌战斗中遵循在场人数对应行动点规则,将2张同等级神秘术卡牌合成最高3级高阶卡牌,攒满5点终极神秘术进度即可下回合优先获取大招手牌,搭配被玩家戏称“七星真神”的五星物伤拐柏林以东、满塑可提供全队25%暴率25%暴伤加成的六星奶妈牙仙等角色,解锁洞悉等级提升属性、触发角色专属洞悉传承效果,最终逐层揭开溶解世间常人的逆向暴雨背后的全部真相,沉浸式体验这场复古英语配音加持的怪奇神秘学冒险。

奶妈角色养成攻略

重返未来1999图片

牙仙

亮点:被动奶;群体净化;不吃行动点的暴率暴伤加成;所有输出的福音;星锑鬃毛的亲妈;一己之力改变整个暴击体系的女人

局限:身板较脆(专武缓解了这个问题

要说1999里哪一个角色最强,毫无疑问只能是牙仙。

整体的塑造提升幅度相当可观,拉满塑造的情况下等同于给全队挂上常驻的25%暴击率与25%暴击伤害加成。或许不少玩家对这个数值没有太直观的概念,打个比方,我洞三30级的红弩箭,暴击技巧白值为515,仅能提供17.2%的暴击率与25.8%的暴击伤害加成。也就是说满配的牙仙给到全队的暴击属性加成,差不多抵得上一个红弩箭的全部暴击白值了。它本职是治疗角色的同时,还能给全队带来如此夸张的增伤效果。

兔毛

亮点:牙仙是偏向输出的奶,兔毛是主打生存的奶,高压环境更好用。奶+坚固(可以叠层);大招回血+眩晕针对一些多动症

局限:洞三技能鸡肋;db牌效果与柏林,鬃毛的易伤buff重合导致卡手

塑造提升一般

苏芙比

亮点:毒是异常状态,可以叠夜色亵渎者的buff;延迟奶,奶卡倍率比上面那两位略高。

局限:洞三之前不能快速抬血;快速抬血要消耗两个行动点;无其他机制

塑造提升一般

苏芙比,可以说是小鹿专拐,奶妈只是兼职。

气球

亮点:已损失生命百分比回血(医学奇迹);全游最高现实防御;对自身练度基本没要求,站的住就行,开荒期很好用

局限:a卡伤害低且无其他效果,卡手

帕米埃

亮点:自身有一定输出,且身板较硬

局限:奶卡限制有点大,50%以下血量才是正常倍率

拉拉泉

亮点:开局自动上debuff,大招灭气

局限:低星,a卡卡手

苹果

前期开荒用,保送到洞一10级就可以放置了。单体奶,倍率也不高,在深眠环境基本没啥用

槲寄生

木属性队伍专属的生存核心角色,其三阶突破后的固有效果(为队伍里所有木系角色提升10%受击回血比例与10%吸血比例),该效果提供的回血量完全不逊色于六星治疗角色的奶量,自身还持有全游戏体验顶尖的控制能力,在纯木属性组队的配置里能够直接替代治疗角色的站位。

养成顺位:

牙仙≫兔毛>苏芙比≈气球≫帕米埃≈啦啦泉>苹果

有小鹿则苏芙比>兔毛>气球

帕米埃和啦啦泉作为奶妈来讲各有优劣,帕米埃自身有一定输出但奶卡限制大,啦啦泉标准奶妈模板,大招还能灭气,但是低星,看个人选择。

游戏背景

1999年最后一天向天空倾泻的“暴雨”降临后行人和墙壁剥落溶解,除玩家之外《重返未来1999》世界里的所有人均在“暴雨”侵蚀后不知所踪,该世界中人类与神秘学家共存,一心光复神秘学荣光的团体“重塑之手”的蛰伏暗动与“暴雨”的催生不无关系,玩家作为专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”钦定的被称作“司辰”的时代见证者,可在每一年“暴雨”降临过后于时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的不同时代和国家的神秘学家伙伴帮他们逃离“暴雨”,而“暴雨”的秘密藏在层层雨幕背后与1999年最后一天。

1999年最后一天,“暴雨”降临世界:

地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。

行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。

而重返未来1999除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。

在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。

你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。

每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。

而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。

重返未来1999图片2

游戏特点

重返未来1999的世界中神秘学家与人类共存且有着巫师、魔法师、怪人们等诸多称谓,可回到过去重演旧日时代,当下会二度上演古老事变、呈现时代的三幕五场,能看到1929年华尔街股市崩盘的第一瞬,开展1900年到世纪之交的近代异国巡回冒险,全程使用英语配音演出。

重返未来1999是一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……

▶▶回到过去,重演旧日时代◀◀

古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。

▶▶英语配音,近代异国冒险◀◀

1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!

战斗系统介绍

进入战斗界面前查看角色界面,对比狼群1级与狼群洞悉一30级的面板可知个人属性随角色等级、洞悉等级提升,每回合行动次数视在场人数而定,选择使用或移动卡牌各消耗1点行动点,两张完全相同的卡牌可合成一张等级更高的卡牌,上限为3级,单击被选中的卡牌可撤销本回合对卡牌的所有操作,每回合随机补充卡牌至7张,双方单位血条下方的五个黯淡黄点是终极神秘术的进度条,每次使用神秘术或合成更高级的神秘术可增加1点进度,进度达到5/5时,下一回合该角色的大招卡牌会以最优先级被填入手牌。

进入战斗界面之前,我们先来看看角色 界面。

重返未来1999图片9

先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。

重返未来1999图片10

我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。

重返未来1999图片11

每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。

重返未来1999图片12

两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。

如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。

每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。

重返未来1999图片13

对战双方各自的单位血条底部,都排布着五枚色调偏暗的黄色圆点。这些圆点正是双方角色终极秘术也就是大招的累积进度标识。每一回只要施展普通秘术,或是将低阶秘术合成为更高阶的秘术,都能为大招进度增添1点数值。等进度条攒满到五枚黄点全亮的满值状态后,下一回合里,对应角色的大招卡牌会以全场最高的优先级直接纳入持有者的手牌当中。

洋葱头角色资料

该角色立绘&档案标注有“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”的相关内容,包含角色信息、角色技能板块,其中神秘术Ⅰ——并非虚构的三个效果分别为单体攻击造成180%现实创伤且目标处于[减益][控制]状态时额外造成40%现实创伤、单体攻击造成270%现实创伤且目标处于[减益][控制]状态时额外造成60%现实创伤、单体攻击造成450%现实创伤且目标处于[减益][控制]状态时额外造成100%现实创伤,神秘术Ⅱ——只是演出的三个效果分别为单体攻击造成160%现实创伤且目标当前生命低于50%时额外造成60%现实创伤、单体攻击造成240%现实创伤且目标当前生命低于50%时额外造成90%现实创伤、单体攻击造成400%现实创伤且目标当前生命低于50%时额外造成150%现实创伤,至终的仪式——怪现象时有发生的6个等级效果分别为群体攻击对敌方全体造成200%现实创伤并使其攻击降低15%持续3回合、群体攻击对敌方全体造成250%现实创伤并使其攻击降低17%持续3回合、群体攻击对敌方全体造成275%现实创伤并使其攻击降低19%持续3回合、群体攻击对敌方全体造成300%现实创伤并使其攻击降低21%持续3回合、群体攻击对敌方全体造成325%现实创伤并使其攻击降低23%持续3回合、群体攻击对敌方全体造成350%现实创伤并使其攻击降低25%持续3回合,洞悉传承——清醒者的洞悉Ⅰ效果为使用至终的仪式后,进入[嘲讽]状态,且受到伤害降低20%,持续1回合。

角色立绘&档案

重返未来1999图片14

“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”

1、角色信息

重返未来1999图片15

2、角色技能

神秘术Ⅰ——并非虚构

【Attack】耳晕目眩。

单体攻击,造成180%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成40%现实创伤

【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉。

单体攻击,造成270%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成60%现实创伤

【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉,理解真实的代价颇高。

单体攻击,造成450%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成100%现实创伤

神秘术Ⅱ——只是演出

【Attack】四肢僵硬。

单体攻击,造成160%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成60%现实创伤

【Attack】四肢僵硬,目不能视。

单体攻击,造成240%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成90%现实创伤

【Attack】四肢僵硬,目不能视,她所仿效的不过十分之一。

单体攻击,造成400%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成150%现实创伤

至终的仪式——怪现象时有发生

好消息是,这只是她的表演;坏消息是,这不只是她的表演。

lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%现实创伤;使其攻击降低15%,持续3回合

lv.2 群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;使其攻击降低17%,持续3回合

lv.3 群体攻击,对敌方全体造成275%现实创伤;使其攻击降低19%,持续3回合

lv.4 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其攻击降低21%,持续3回合

lv.5 群体攻击,对敌方全体造成325%现实创伤;使其攻击降低23%,持续3回合

lv.6 群体攻击,对敌方全体造成350%现实创伤;使其攻击降低25%,持续3回合

洞悉传承——清醒者

洞悉Ⅰ 使用至终的仪式后,进入[嘲讽]状态,且受到伤害降低20%,持续1回合

新手五星角色推荐

柏林以东是通用物伤拐,db牌方便好用,开服至今仍是必备物伤拐,所有物伤主C如红柏、铠柏、鹿柏都会用到,自身输出可观,常被称为七星真神,拥有五星面板与七星实力,气球派对是唯一百分比回血奶妈,残血状态下一张卡能奶大半管,自身拥有全游最高现实防御面板值,低练情况下仍站得住且省资源好用,仅局限是A卡伤害低也无特殊效果比较卡手,新手期无需纠结该点,夏利是星系主C,拥有全游第4的攻击白值,前三位分别是37、星锑、可燃点,小技能全是倍率无花里胡哨效果,大招带群体驱散,14行诗是通用副C,身板很硬,缴械和高穿透效果适合新手开荒且能送到满塑,没有六星岩C建议培养,帕米埃半奶半输出是备用奶妈,有一定输出但奶卡限制较大,仅在目标50%血量以下才是正常倍率,没有六星奶又没有气球派对可培养,玛丽莲是兽系主C作为备用兽C,自身适配最强心相夜色亵渎者也可做夜色触发器使用,受群伤时触发的入迷可与队友共享,新手期角色或资源紧缺无需纠结主C副C定位,副C照样可拉出来当主C打,五星输出角色玛丽莲、夏利高塑后水平可对标六星低塑。

必养:

柏林以东 通用物伤拐

db牌方便好用,开服到现在仍然是必备的物伤拐,只要是物伤主c都会用到(eg:红柏,铠柏,鹿柏)而其本身输出也可观,经常被称为七星真神,五星的面板,七星的实力。

重返未来1999图片

下面都是根据box选择培养:

气球派对 唯一百分比回血奶妈

只剩少量血量的时候,用一张奶卡就能把血线拉回大半(这简直是离谱的回血水平;再加上它本身有着全游戏最高的实打实防御面板数值,哪怕角色练度不高也能稳稳站住场,既省养成资源用着还顺手。唯一的小问题是作为A卡它的输出伤害偏低,也没有额外的特殊机制效果,实战里有时候会卡手,但刚入坑的新手阶段完全不用在意这点小瑕疵。

夏利 星系主c

全游第4的攻击白值(第一37,第二星锑/可燃点);没有花里胡哨,全是倍率的小技能;群体驱散的大招(最后悔的一件事就是新手期在红弩箭和夏利间选择了红

14行诗 通用副c

身板很硬,缴械和高穿透也非常适合新手开荒,还送到满塑。没有六星岩c的话建议培养。

帕米埃 半奶半输出

备用奶妈,有一定输出,但是奶卡限制有点大,50%血量以下才是正常倍率,没有六星奶,又没有气球的话可以培养。

玛丽莲 兽系主c

备用兽c,自身非常适配最强心相夜色亵渎者,也可做夜色触发器使用。另外玛丽莲在受群伤时入迷可以和队友共享(应该是默许的机制

重返未来1999图片

tips:

1.由于新手期角色或资源都比较紧缺就完全不必要纠结主c副c的定位,副c照样可以拉出来当主c打

2.五星输出(玛丽莲,夏利)的水平大概就是高塑可以对标六星低塑

详细信息
  • 游戏大小1.1MB
  • 游戏语言 简体中文
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