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暴君的游戏无限代币(Despots Game)

暴君的游戏无限代币(Despots Game)

版本:V3 / 大小:1.1MB

更新时间:2025-09-07 12:22:04 / 语言:简体中文

类型:策略塔防

截图预览
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游戏简介

《暴君的游戏》无限代币版,英文名为“Despots Game”,这是一款从Steam平台移植而来的2D RPG动作冒险手游。作为移植之作,《暴君的游戏》不仅在画面场景方面延续了一贯的暗黑地牢风格,而且对众多特色玩法都进行了完美复刻,目的就是让玩家在移动设备上也能获得与PC端毫无差别的趣味游戏体验!

此外,在玩法方面,暴君的游戏主要以“自走棋”玩法为核心,并且为了提升游戏的趣味性与可玩性,游戏团队还特意在关卡玩法中添加了Roguelike元素,力求每一次战斗都能为玩家带来全新乐趣!感兴趣的玩家快来下载畅玩吧!

游戏特色

1、准备受死吧,人类

一群小人在奇异的后末世迷宫中醒来——赤身裸体,没有记忆,身旁还有一堆武器。这是一场玩笑,一次疯狂实验,还是……一局游戏?你很快就会知道的,别先死了就行!

2、准备好你的椒盐饼干

你这看似小小的队伍,实则蕴藏着巨大能量。挑选你的战利品,让这些萌态十足的小人摇身一变,成为巫师、异教徒、忍者,甚至还有神话里的椒盐饼干投掷者等形形色色的英雄。特殊技能与职业的组合丰富多样,变化无穷,你有千千万万种方式来打造属于自己的军队。就连食人卷心菜,都会对这丰富的“食材”多样性赞叹不已呢!

3、击垮劲敌

如果你能在迷宫中生存下来,你将会遇到其他玩家势不可挡的终极组合!你们将展开殊死搏斗,唯有一人能得暴君的游戏饶恕。无意冒犯,但在暴君的游戏里,暴君的游戏自己说了算!

4、间接战斗

为你的战士们做好准备,让他们自己投入战斗!间接战斗让你能够专注于运筹帷幄而非即时反应。用冰箱搬运工加强你的前线,拿食物投掷器进行瞄准,照顾好你的禁术召唤师!

5、无尽探索

你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人类永远不会找到出路!而且,即便走了运也不必担心——在《暴君的游戏》里,死法的花样多了去呢!

暴君的游戏无限代币版中文设置教程

1、首先打开暴君的游戏安卓汉化移植版,点击右上方设置的图标;

2、在设置界面找到language;

3、连续点击,选择中文后,点击apply即可。

暴君的游戏无限代币版新手攻略

1、在本站下载安装好后,点击新游戏开始游玩。

2、选择游戏模式以及难度,之后点击开始。

3、按照教程进入关卡后,点击小人并点击地板即可移动小人

4、当为小人的站位安排完成之后,点击右下角FIGHT即可自动开始战斗,上方的双箭头可加速游戏速度。

暴君的游戏无限代币版游戏系统介绍

一、战斗专精:

– 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精

– 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。

– 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。

– 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。

1、剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。

– 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

2、标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。

– 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

3、双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。

– 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

4、双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性

– 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

5、徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。

– 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

– 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计

6、短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。

– 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)

– 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

7、闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击

– 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)

– 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)

8、冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。

– 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)

– 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)

– 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识

9、活力法术: 主要专精增益类buff

– 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)

– 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,

– 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识

10、衰弱法术:主要专精减益类的debuff

– 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)

– 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识

注意:主要专精与次要专精所赋予的初始技能点数存在差异。尽管次要专精所给予的技能相同,但相比主要专精,其给予的技能点数要少得多。例如,在闪电系中,“闪电法术掌控”这一主要技能给予 +8 技能点;而若你的次要技能选择冰系,那么“冰系法术掌控”仅会给予 +2 技能点。

但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。

二、技能(Skills)

– 战斗专精会影响你的初始技能点

– 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

– 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

– 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

每个技能在计算基础属性点时,会从角色的属性值中挑选2种,一种作为主要属性,另一种作为次要属性。例如,“法杖”技能是以智慧作为主要属性,以灵巧作为次要属性来计算的。又如“闪避”技能,则是以迅速作为主要属性,以智慧作为次要属性进行计算。

举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:

法杖技能对应的主要属性为14(智慧)×1.5 ,加上法杖技能对应的次要属性10(灵巧)×0.5 ,再加上战斗专精总共给予你的3点初始技能点(其中电系2点 + 衰弱系1点,由于衰弱系是次要战斗专精,所以点数较少),总和为29 。这29点就是你法杖(Magic Stuff)技能的初始点数。

技能有很多,目前知道的有以下17个技能:

1、单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(, 诡计,法杖,学识

2、这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。

3、各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:

– 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。

同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。

– 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。

– 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法

提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)

- 学识:其作用在于解开谜题,从纷繁的各类信息中挖掘线索。在对话场景里,学识能体现你对世界历史了解程度的深浅,并且凭借丰富的学识,可在交谈时给他人留下深刻印象。此外,学识对于法师而言至关重要,提升学识能够让法师习得新的符文,借助这些符文强化已有的法术。(关于符文,在介绍法术系统时会详细说明。)

其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。

三、人物属性

1、力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)

这里需要解释下: 游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:

暴击,命中,擦过,失误。

那么,灵巧在此处的作用为:当增加灵巧后,你所穿戴的盔甲便有更高概率使敌人的这4种命中结果各自降低一个等级。举例来说,当你身着盔甲时,能够让敌人原本对你造成的暴击转变为命中,命中转变为擦过,擦过转变为失误。这些改变都能够使你承受更少的伤害,从侧面提高了生存率。

– 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

– 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。 比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

基础为10点的时候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、防御属性和精准

– 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。

– 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。

– 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)

五项防御属性分别是-

1、格挡(Parry):

2、闪避(Dodge):

3、耐力 (Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

注:不难发现,格挡与闪避均属于技能(Skills),能够较为轻松地通过技能来提升。然而,耐力、意志以及魔法却无法借助技能(Skills)轻易实现增加。(耐力、意志、魔法)防御主要受角色的属性点,特别是决断属性点的影响。当然,角色获取的各类装备与魔法同样能够提升这五种属性。

– 精准(Accuracy):

精准会受多种数值影响,诸如角色的属性值(Finesse)、各类技能等级(Skills)、武器加值,以及某些法术或特殊能力的加值,都会对精准产生作用。这些数值综合起来后,最终还需与对方5项防御属性中的某一项进行对比,据此判定最终结果是暴击、命中、擦过还是未打中对方。

详细信息
  • 游戏大小1.1MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD5bd12f63561be7c5d04c105e0edf4549a
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