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遗荒地下城最新版

遗荒地下城最新版

版本:V6.1 / 大小:27.15MB

更新时间:2025-12-15 18:53:08 / 语言:中文

类型:角色扮演

截图预览
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游戏简介

遗荒地下城是一款融合了战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,其中加入了永久死亡机制,因此在游戏过程中你必须时刻保持谨慎。游戏采用独特的手绘像素风格,搭配随机生成的地牢场景,使得每次冒险体验都充满新鲜感。你需要带领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、收集装备、学习法术来逐步提升实力,最终击败魔王。

游戏特色

1、战术RPG与roguelike元素的巧妙融合,现实世界可没有重来的机会;

2、独特的手绘像素风格;

3、地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;

4、硬核的回合制战斗机制;

5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;

6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品;

7、超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;

8、充分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人;

9、8层大层迷宫等着你去探索;

10、易于上手但难于精通——尽管游戏的底层规则看起来简单,但只有最强大的冒险者才能获得最理想化的胜利;

11、如果犹豫是否购买的话,我们在Steam上提供了一个试玩版,其中包含了一整层的可探索迷宫!

游戏攻略

这是一款外观普通、节奏偏慢的传统回合制SRPG游戏。它在各方面都称不上完美,却有着一些颇具巧思的核心设计与独特之处,隐约能看到带有roguelike元素的简化版FFT的影子。不过,它的RPG元素远没有那么丰富,既没有剧情脉络,也缺乏角色背景故事,甚至连背景音乐都付之阙如,全程只有几个聊胜于无的音效。游戏的全部流程就是在无尽的地牢中重复战斗,连敌方AI都显得有些笨拙……但在我看来,即便存在这些显而易见的缺点,以它的品质而言,也不该在浩如烟海的无名游戏中被埋没。

战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次),节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋,而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。

来说几个让我眼前一亮的点吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

可能有人会想到大菠萝里的“双手投掷野蛮人”,不是这样的,大菠萝里武器有单手伤害和投掷伤害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还可以通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不太一样。

在SFD里你可以把主手武器扔出去,投掷攻击的伤害是武器伤害的120%,对,你唯一可以用来近战攻击的主手武器,可以投掷出去,而且还能细分,棍类和斧类是抛物线投掷,可以翻过障碍物,剑和匕首类的是直线投掷,只能走十字范围,而且遇到障碍物和我方队员无法绕过

扔出去之后就无法攻击了吗?

是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:

①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害

②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备

③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备

④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“

◆“推箱子(push)”式攻击

另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。

每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推

①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀

②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子

③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙

④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血

注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干

这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。

有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性

至于缺点其实不少,目前最影响体验的是游戏里的教学太不走心了,标题界面的教程里只有两张界面注释和一张键位图,游戏内的很多操作要自己摸索,比如说单单使用技能也是有经验的,对不死系使用治疗魔法可以当伤害技能,队伍人数的增加会消减获得XP等等,希望在游戏过程中玩家首次遇到时能出现提示,毕竟有些设定不可能靠玩家闭着眼睛摸索

通关攻略

先放两张将军通关图,其实还有四五场忘记截图,回头发现被rogue模式全给顶掉了心累。话说只通了四五层的流氓能把全通的将军顶掉真是不可思议。

尝试了主角三种职业转职后,个人比较喜欢将军,别的反正开始的时候没通关过就没研究了。

将军特点能带多一个人,场均6人,好像见到有截图是7人的不知道是怎么刷出来的技能。将军5级转职前极度废柴,转职后技能情况决定强弱。

【主角技能】

个人过渡期技能选择,2级增加雇佣兵人数,3级急救,4级增加雇佣兵人数,5级红色十字架。转职后全选群疗。试了好几把发现将军不适合输出,为了配合职业被动最大化成员数,必然导致技能点加在输出技上面很少。尝试几次后把将军定位放在奶妈上面,比之招募的牧师血量更厚,奶量后期55开,一个光头大奶站在怪堆里奶活5队友。

至于平时捡到的买到的技能,因为将军是基础2神圣2邪恶1的配置,所以急救,单奶,群疗,解毒,解控这五个必备。有个细节是转职前不要学单奶,将军自带2级单奶,所以你早期学单奶会被浪费掉(游戏机制,转职自带的技能等级不会和你的现有技能叠加,只会覆盖)。

其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。

【主角装备选择】

前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。

成型装备截图里看得到应该,将军终极装备风翼之杖(单手,自带瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格挡+30毒魔双抗),神圣法袍(这个具体是啥忘了),戒指带个加智力的就好。这些装备都是打boss几率爆出,或者在特有的装备房间里面才有,出现概率还行,装备房间难度大容易团灭请量力而行。如果没有,就堆智力和血量,主副手可以抓两根地精萨满的那个短杖,或者提个盾牌保命也不错。

不过还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,所以这套配装或许还有调整的余地。

详细信息
  • 游戏大小27.15MB
  • 系统要求安卓
  • 游戏语言 中文
  • MD556fe0e8c33a6fd6d9a7adf7f69c7270e
  • 发行商icefill
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评分及评价
用户反馈

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