您当前位置:首页 安卓游戏 其他游戏 遗荒地下城
遗荒地下城

遗荒地下城

版本:V6.1 / 大小:27.15MB

更新时间:2026-01-07 10:14:13 / 语言:

类型:其他游戏

截图预览
为您推荐:- 地牢 工具 像素
游戏简介

《遗荒地下城》是一款像素风格的地牢迷宫冒险游戏,融入了roguelike玩法元素。玩家可招募不同属性的士兵一同作战,游戏内还设有上百种武器、法术与装备供自由挑选。关卡地图与怪物均为随机生成,每次挑战都能带来全新的冒险体验。

遗荒地下城通关攻略

我尝试了主角的三种职业转职,个人比较偏爱将军这个职业,至于其他的,反正一开始没通关也就没去研究了。

将军的特性是能多带一人,平均每场能带6人,不过之前见过有7人的截图,不清楚这是怎么触发的技能效果。将军在5级转职前特别没用,转职后的技能配置直接决定了他的强度高低。

【主角技能】

个人过渡期的技能加点思路是:2级和4级都选增加雇佣兵人数,3级点急救,5级选红色十字架。转职之后就把技能全点群疗。试了好几局发现将军这个职业不太适合走输出路线——因为要配合职业被动来最大化队伍人数,肯定会导致投入到输出技能上的点数很少。后来调整了定位,把将军当成奶妈来用,效果还不错:比起招募来的牧师,将军的血量更厚,后期奶量差不多能打个平手,一个光头大奶站在怪堆里都能把五个队友奶活。

关于日常获取的技能,由于将军的基础配置是2神圣、2邪恶、1基础,因此急救、单奶、群疗、解毒和解控这五个技能是必不可少的。需要注意的一个细节是,在转职为将军之前不要学习单奶技能,因为将军职业自带2级单奶,而根据游戏机制,转职自带的技能等级不会与已学技能叠加,只会直接覆盖,所以早期学习单奶会造成浪费。

其余技能通常没有多余的回合和法力值可供使用,留个爆破(能四周炸开并击退全体敌人)用来保命就足够了,其他输出技能买了囤起来别学。关于其他技能卷轴的使用方法,后面会详细说明。

【主角装备选择】

前期没装备时可以把它当前排用,穿血量高的法袍,武器选两把或者一剑一盾都可以。先雇佣两个前排角色,等打到单手杖后再慢慢替换掉它。

从成型装备的截图来看,将军的终极配置应该是这样的:单手武器选风翼之杖(自带瞬移技能),搭配神圣盾牌(提供5点生命值、约25点格挡率,还有30点毒抗与魔抗),防具是神圣法袍(具体属性记不太清了),戒指选加智力的就行。这些装备要么是打BOSS时有几率掉落,要么只能在特定的装备房间里找到,出现概率还算可以;不过装备房间难度很高,容易团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是凑不齐这套终极装备,那就优先堆智力和血量,主副手可以用两根地精萨满的短杖,或者拿个盾牌来增加生存能力也不错。

不过还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,因此这套配装或许存在调整的余地。

【雇佣兵选择】

6对于6人队伍的配置,我比较倾向于2个物理远程角色(比如弓箭手或枪手)、2个狂战士(由新手战士转职而来),再搭配1个法师或矛兵。招募角色时通常会先在初始阶段刷出1名战士和1名远程,之后再依次招募1个远程、1个战士,最后补充1个枪兵或者法师。

战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。

枪手作为线性暴力输出角色,十分依赖走位操作。由于队友可能会挡住弹道,对输出环境的要求相对较高,建议在白猫处遇到增加步行距离的技能时,优先让枪手学习。前期技能里的小奶瓶能补充一定治疗量,双枪的输出表现也还不错。转职方面我只体验过枪手,没试过炼金术士;枪手的核心输出技能是炽焰飞弹(冷却3回合、消耗1蓝),效果类似大火球术,属于十字范围的魔法伤害,而且是投掷型技能,不会被队友阻挡弹道。此外还有游戏里最强势的控制技能之一——眩晕枪击,贴身使用能眩晕目标2回合,实用性拉满。

之前看到有人吐槽弓手这个职业,质疑它的设计意义,其实这种看法有失偏颇。弓手的核心特点在于所有攻击均为抛物线轨迹,并且随着技能等级的提升,攻击范围会持续扩大。虽然前期命中率偏低是个短板,但它的输出角度比枪手灵活得多——这里不推荐双枪手组合,因为会极大限制前排的走位空间,不过双弓配置是可行的。需要注意的是,弓手必须从初始阶段就开始培养,后期直接雇佣转职后的成品弓手,是无法获得二连矢技能的。 这个职业前期确实比较疲软,技能等级低时命中率会严重不足,但好在有缚足技能可以提供控制效果。一旦完成转职并配备优质弓箭,输出能力会迎来指数级增长。其核心输出技能是万箭齐发,属于十字范围的物理抛射AOE;二连矢和魔导箭头的输出同样可观,尤其是满级后的魔导箭头(3回合冷却、1点蓝耗),射程几乎覆盖全屏,命中率也会变得非常高。

法师/矛兵这类角色,本质上是用来帮助团队回蓝的,要是能买到法力恢复相关的技能就更理想了。它们的核心作用是回蓝,输出和控制之类的功能都排在次要位置。

选法师职业的话,就能把平时积攒的技能卷轴全部用掉。至于转职成元素法师还是死灵法师,主要看你攒的技能卷轴偏向哪一边——要是有陨石(超大范围的强力AOE技能),那就选元素法;如果是骷髅手、召唤骷髅、毒球这类技能,那就走死灵法的召唤流。法师的特点是输出、控制、召唤能力样样都有,而且每样都很强,但缺点是身板特别脆,很容易突然暴毙,我个人用得比较少。

选矛兵的话得最后招募,这样能避免分摊其他队员的经验值。等转职成符文骑士后才有法力恢复技能,要是运气好的话,还能自带两级法力恢复呢。矛兵本身很抗揍,配上一把好矛戳人也挺疼,一次能攻击两格范围,适合当队伍的前排来用。

黑猫卖家的不确定性确实比较大,所以招聘时根据具体情况灵活调整是最好的选择。至于为何没提到盗贼这个职业,其实它本身挺有特点的——能瞬移到敌人身后搞突袭、偷钱偷装备,要是偷到近战武器还能废掉对方的战斗力。不过这职业打BOSS时作用不大,BOSS不吃偷装备这一套,而且盗贼身板脆,近战用双手太刀输出比不上狂战,远程弓箭技能又没弓兵丰富,更偏向工具人的定位。要是喜欢玩的话也可以选,等把它的作用发挥完,自裁换个角色就行。

最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

简单来说,t要顶在前面,主角和远程角色则靠后站位。近战角色最好利用巷子地形,尽量每次只应对一个近战敌人;也可以根据地形排成凹字形,创造二打一的优势局面。贴身战斗时,最后一击建议用带击退效果的技能(比如暴击、猛击,或者直接推开),毕竟最后几层的怪物连续攻击两回合,很容易扛不住。弓箭角色有近身两格的输出盲区,所以己方弓箭要注意走位,别被堵在墙角打;对付敌方弓箭时,就果断近战围上去拦截。枪手最好每回合先行动,找好输出位置,再根据实际情况调整站位。

集火目标的优先级通常是法师第一,近战第二,弓手最后。法师的不确定性实在太高了,稍不留意就可能被他们打掉半条血,或者他们一直召唤骷髅给队友回血,这都特别让人头疼。集火过程中要注意控制对方的近战单位,弓手可以用缚足技能限制,法师用缠绕,枪手电击枪,近战用锤击,这些控制技能得灵活运用。清理近战敌人时主要采取风筝战术,同时要时刻留意自身的血量。

【技能运用】

技能的获取途径不少,比如捡取、在黄猫处购买,或是向白猫学习。白猫传授的多是功能性技能,像行走、钩锁这类。行走技能建议能学就学,优先让枪手学习,之后再考虑近战职业。要注意战士转职后会自动提升一级移动范围,别在转职前学了行走技能导致被覆盖。捡到的和从黄猫那里买来的卷轴,只要背包有空间就先留着,优先保留陨石术、沉默、骷髅手、召唤骷髅这些。要是后期选择法师路线,就把这些卷轴给法师学;如果选的是矛手,到第八层打最终boss时疯狂用卷轴就行。沉默技能在打第八层boss时效果特别好,给boss上一个沉默,它直接就成了木桩,输出足够的话三回合就能打死,过程中不会有任何危险。

大致就是这些内容啦,毕竟每一局、每场战斗的情况都不一样,还是得根据现场情况灵活应对。这是我第一次写攻略,肯定有考虑不周的地方,还请大家多多包涵。上面说的都是我个人的看法,如果有不同意见或者其他通关技巧,欢迎开新帖一起讨论,谢谢大家!

游戏亮点

控制你的角色和你的雇佣兵穿过一层一层地下城。

与地下城堡的怪物进行激烈的策略回合制战斗。

你拥有血瓶等各种道具来帮助你完成游戏。

想要突出重围,就得合理运用走位,并且让各职业技能相互配合才行!

游戏特色

战术RPG与roguelike元素实现了完美融合,还加入了永久死亡机制——现实世界可不会给人第二次机会。

独特的手绘像素风格。

地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险。

硬核的回合制战斗机制。

总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者。

可收集超过200种的各色武器、法术和物品。

超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人。

要充分利用周围环境!可以借助尖刺陷阱、毒气以及炸药桶来战胜敌人。

8层大层迷宫等着你去探索。

这款游戏上手容易精通难——虽说它的基础规则看似简单,可只有实力顶尖的冒险者,才能赢得最完美的胜利。

更新日志

v6.1版本

更大的字体,响亮的背景音乐

打破可摧毁的障碍

非战斗中自由的玩法

黄金和物品的概率随打破板条箱产生而减小

详细信息
  • 游戏大小27.15MB
  • 权限说明点击查看
  • 隐私政策点击查看
评分及评价
用户反馈

8.2

  • 575%
  • 416%
  • 35%
  • 21%
  • 13%
图小白推荐 热门专题