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桃源记2

桃源记2

版本:v1.3.0 / 大小:304.6MB

更新时间:2026-01-13 09:44:12 / 语言:简体中文

类型:休闲益智

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游戏简介

《桃源记2》作为《桃源记》的续作,是一款采用国画风格打造的生存类游戏。游戏以《山海经》为背景原型,讲述了妖兽入侵并占领世界后,村民们被迫逃往偏僻山谷的故事。玩家将通过操作村民与勇士,在生存、建设、发展与壮大的过程中,最终联合其他玩家共同驱逐妖兽,助力村民重建家园。

在《桃源记2》里,游戏设置了多种风格迥异的地图,其中包含河流、树林等自然景观。这些地图采用了色彩更为丰富的山水画风格,整体画面显得更加自然,也更贴近现实。玩家能够自由选择不同的地图来发展自己的聚落,通过收集农作物、建立商贸关系等方式进行交易,推动聚落的繁荣。

对比《桃源记1》,《桃源记2》在玩法与系统上进行了全面升级:新增了更丰富的农田经营、多样化的建筑类型,以及全新的勇士系统与探索系统。玩家不仅能钻研农学科技,还可驯养《山海经》中记载的异兽;勇士系统方面,玩家可布置专门御敌的勇士,通过学习战斗技能、配备装备来强化其守护山谷的实力。此外,游戏还优化了村民管理机制,支持分配不同村民负责各类生产劳作,每个村民头顶还会直观显示当前状态。

游戏特色

这款游戏主打长线生存玩法,无论是游戏的整体体量,还是具体的玩法内容,相比《桃源记1》都会有显著的扩充。

游戏采用了更具表现力的斜45°视角,地图也变得更大更丰富。桃源记2里的山谷规模,比桃源记1的要大4倍以上。

以《山海经》为灵感来源构建的,更宏大、更适配游戏玩法逻辑的世界观设定。各位可以通过游戏内的资料介绍板块,了解到更为详尽的游戏背景故事。

游戏中增加了更丰富的农田玩法,玩家可以深入研究农学科技来提升种植效率和作物品质;同时也推出了更丰富的养殖玩法,允许玩家驯养《山海经》中记载的各种异兽,体验独特的异兽养成乐趣。

建筑类型将更为多样。《桃源记2》预计会推出上百种建筑,并且还会配备丰富的建筑皮肤。

在《桃源记2》中,全新的“勇士系统”将为玩家带来更丰富的体验。相较于前作中村民既要承担生产任务又要参与御敌的“工具人”状态,本作中会出现一批各具特色、专精战斗的勇士角色。他们不仅负责守护谷内安全,抵御妖兽侵袭,还能前往危机四伏的谷外世界展开探索。而村民则可以更专注于日常的劳作生产,不过当妖兽大规模来袭时,他们也会拿起弓箭协助防守。同时,游戏还会强化村民的个体特征塑造,让每个角色都更具独特性和鲜活感。

一个更具真实感且规模更大的探索系统。山谷之外的每一处村落与城镇,都如同山谷内部一般,呈现为真实的场景地图。

有趣、但不复杂的战斗玩法。在妖兽施虐的世界,勇士们可以通过学习战斗技巧,穿戴装备来提升保卫山谷的能力。随着在外出探索的深入,还会遇到在山海经里出现的妖怪异兽。随着山谷的发展,和外出的深入探索,勇士们甚至可以获得—些传说中的神兵利器。

庞大的经贸系统,玩家可以从谷外的一些城镇势力中接取任务、获取信任,最终建立商贸关系,互通有无。

桃源记2全场景介绍

《桃源记2》的场景主要包含桃源山谷主场景大地图、森林地图与陶先生家地图这几部分,整体采用国画风格进行呈现,尽显中国传统艺术瑰宝的独特魅力。

【初始】

进入游戏后,各位谷主首先会抵达山谷最南端的初始区域——那是一处被陡峭斜坡环抱的山坳,旁边紧挨着河流。

这里的野兽难度不高,基础资源不仅集中还容易获取,很适合刚来到这里的谷主们熟悉游戏。

【小村】

初始区域仅能满足初期发展需求,待谷主们完成新手引导并修建好山路后,便可抵达小村。

小村资源较为丰富,地域面积也更广阔,用于采集矿石资源的石矿洞便坐落于此。

【城门】

城门是个关键之地,连接着小村区域。谷主们抵达此处后,能建造箭塔,射杀门外的野兽来获取资源。后续兽潮来袭时,野兽也会从城门口发动进攻,谷主们可借助箭塔展开防御,守护山谷。

【不死树】

桃谷中央河流里生长着一棵不死树,它是当地最引人注目的存在,不仅能庇护村民不被野兽发现,还能延长村民的寿命。

【森林外围高地】

当桃谷发展到一定规模时,谷主们就能借助修建山路的方式抵达这片区域。

森林外围高地存在不少野兽,可以进一步补充资源。

【陶先生家】

土地平坦开阔,房屋整整齐齐,还有肥沃的田地、美丽的池塘以及桑树竹子这类植物。沿着修建好的山路登上高处后,便能通过传送门进入陶渊明的住所了。

【森林】

从森林外围高地的传送门进入后,这片森林拥有丰富的资源,谷主能够安排村民到此进行木材砍伐、药品采集以及打猎活动。

【山谷腹地】

桃谷面积最大的区域,是谷内主要用于建设与耕种的核心地带。这片广袤的土地需在桃谷发展后期通过修建木桥才能抵达,正等待着谷主前来规划建设。

更新日志

v1.3.0版本

【新增】不死树觉醒 (满级解锁);

不死树觉醒后,酒楼、茶楼、戏楼、棋楼这类娱乐建筑便开放了功能。

不死树二阶段:娱乐建筑产出幸福值可升级不死树;

不死果:不死树处于二阶段时,每提升一级都会掉落该物品;此外,在精灵屋中可以孵化出树精灵。

精灵屋:树精灵孵化;

树精灵:

A. 寄生村民继承劳作能力;

B. 被寄生村民无法劳作,娱乐建筑增益更高;

C. 天赋给宿主各类增益;

永久月卡;

A. 每日奖励调整:不死树完成觉醒后,原有的仙露奖励变更为乐花(用于提升二阶段等级);

B. 分工预设功能 (16 规模解锁);

棋楼建筑;杂草园;陵鱼洞终极档新增乐花、魂丹(下周一重置后生效);

新增若干外观礼包与乐花礼包;

图鉴积分商城新增外观兑换;

宝石预设方案及切换功能;

渔溪村、太姥村声望商人售茶饮;

商城新增米酿、茶饮出售;

建筑可切换不同等级外观。

【调整优化】食为天活动奖励调整;

新增仙露转乐花功能;

建造列表加建筑定位按钮;

装饰物增加繁荣值;

勇士技能丹支持批量使用;

寻木枝可与建筑上的合成升级;

优化鸡舍、猪圈功能。

【修复】

修复村民去森林卡在山路口问题;

修复夜晚编辑小景暂停变白天错误。

详细信息
  • 游戏大小304.6MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD599ee5965fe071c1aa42cb14e8ccf7a79
  • 备案号闽ICP备2022012904号-3A
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