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汉朝人生2

汉朝人生2

版本:v1.0.4 / 大小:67.66MB

更新时间:2026-01-28 16:10:11 / 语言:

类型:其他游戏

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游戏简介

《汉朝人生2》是一款放置类文字角色养成游戏,丰富有趣的玩法设计。玩家可自由扮演角色,在游戏中体验各类趣味事件,开启一段充满创意的人生模拟之旅。你能随心培养角色,迎接全新的趣味模拟挑战,沉浸式感受精彩的剧情故事!

汉朝人生2游戏攻略

事务在前期资源匮乏时或许还有点作用,但只要后期能实现自给自足,我就绝不会再考虑它。这东西完全派不上用场。

家族系统从最初一代家人还能创造收益,变成了如今纯粹无用又繁琐的刷家族声望机制。这声望还只能靠结婚来提升,而且完全没说明它到底有什么实际作用,明显是个功能缺失的半成品。更离谱的是,把女儿嫁出去后,连女婿家的情况都算进自家家族,连外孙都包含在内——这哪是传统意义上的家族啊,简直是把所有沾点亲戚关系的人都硬扯进来凑数。

爵位彻底沦为了无用的摆设,低阶爵位毫无实际益处可言。而能晋升到高阶爵位的人,显然已在官场浸淫多年,早就积累了足够的财富,根本不在乎那点微薄的爵位收益。这功能实在是形同虚设。

和第一代产品一样,那个地区选择功能还是叫郡国切换。操作起来实在太繁琐了。我就想问,能不能别把每个郡都单独列出来?直接合并成州的选项不行吗?这样看着真的很不方便。实在做不到的话,加个搜索功能也行,或者按州把它们分成不同的子模块。大致数了下,差不多有90个郡,这谁能一个个翻完啊?

农田里把农作物之类的标得明明白白,确实添了点乐趣。不过后面操作起来也挺麻烦的,虽说有一键种植功能。商业都能全自动运行了,农业怎么不整个全自动呢?和第一代相比,商业方面进步真不小,就是每次开作坊都得给它起个名字,这事儿实在有点扯。

之前那一套交易和贸易的路子全给断了,一点都不剩。不过我本来也没太当回事,反而觉得这样更省心了。

游戏里货币要是稍微多了点就没什么意思了,就只剩下机械地点击进入下一个回合。这方面和第一代基本没什么区别。

官职系统的进步感挺明显的。终于不用再纠结那些繁杂的道德值、声望值了,当官本就该凭政绩说话才对。不过现在政绩全靠处理政务来积累,而政务的分配又是随机的,这一点总让人觉得不够完善。

其实我一直很想吐槽的一点是,家族题材里怎么总是只有主角一人在官场打拼?家族里的其他成员也应该能走仕途、经商啊。家主之位固然要传承,但总不能整个家族都坐享其成、全靠家主支撑吧?一个家族就该有各行各业的人才,官场里也得有不同层级的职位分布。要是能加入势力值、官场掌控度这类设定就好了,或许可以参考《无悔华夏》里魏晋南北朝的玩法,或者《豪杰成长计划》的设计思路。

可以借鉴古代人生模拟器类游戏的设计思路,增添更多随机性事件。例如在朝堂之上需要选择派系站队,还能通过开办书院来提升自身影响力,书院培养的弟子后续可入仕为官或经商立业,进而增强对朝廷的影响。

造反不一定要靠武装割据来实现,也可以效仿王莽,通过在中央发动政变的方式达成目的。

汉朝人生2游戏特色:

1,丰富多元的职业规划设计,带你体验趣味满满的文字角色养成之旅。

2,合理利用各种道具来帮助玩家更好的完成冒险。

3,规划好要如何进行冒险,努力通过游戏关卡。

汉朝人生2游戏玩法:

1,用心强化角色的各项能力,体验充满奇思妙想的文字冒险之旅。

2, 体验各类趣味十足的事件,开启全新的创意角色扮演之旅。

3,不断升职加薪,帮助玩家更好的进行经营管理。

汉朝人生2游戏测评:

合理规划各类道具的运用,体验充满创意的文字角色培养过程,轻松积累更多财富,开启全新的趣味经营模拟玩法,畅享别具一格的游戏人生。

详细信息
  • 游戏大小67.66MB
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