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剑影寻光正版

剑影寻光正版

版本:v2.8 / 大小:133.73MB

更新时间:2026-07-28 14:35:41 / 语言:简体中文

类型:其他游戏

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游戏简介

《剑影寻光》是一款以剑客为主角的刀剑格斗游戏,核心玩法围绕精准格挡与反击展开:玩家需通过c键触发格挡,格挡状态持续期间受击若时机精准(格挡后瞬间),架势条不增加;若格挡结束前瞬间受击,架势条直接满。游戏内存在“弹反”“弹刀”专属术语,第二关所有攻击需触发↑a对撞,其他关卡最后一击可触发对撞。玩家可解锁狂刃、反击、穿刺等连招,如狂刃连招xxaaxaa需每两a间留小间隔避免卡模型吞伤害;反击连招中,格挡后架势条为蓝色时按↑a蓄力最长约5秒,伤害与蓄力时间挂钩。游戏采用黑白水墨画风,提供多种武器装备选择,玩家需通过磨练操作技巧推进剧情,在黑暗中寻找希望。

基础按键与连招怎么用?

按键 功能说明
x 攻击,每5段后有长间隔;可触发弹刀(弹开敌人攻击)
a 背身敌人时点击规避伤害;反击连招中用于蓄力、翻滚、跳击
z 向方向键指定位置冲锋(无伤害);格挡后按z触发穿刺连招
c 格挡,触发弹反(弹开敌人攻击);影响架势条状态

机制

攻击与攻击对撞后的机制类似于防御敌方的攻击,可进行连招操作。注,对撞不对任何一方造成伤害,并且对敌方招式无影响,自身只可进行防御成功后的连招,继续按x无作用

第二关所有攻击触发反击↑a对撞。其他所有最后一击可触发对撞。

连招

1.【狂刃】x穿插a,增快攻击速度,最快的为xxaaxaa,每两a中需要有段小间隔,不然卡模型吞伤害。

2.【反击】c格挡之后若格挡条蓝色或者没有,按↑a或a开始蓄力,最长五秒左右,蓄力时间与伤害挂钩。当蓄力击与敌人重击对撞则破弹开敌方招式并进行一段伤害劈砍。若再按一次a则向后翻滚一次,随后按x并且方向键向着敌方,进行一次跳击,可连按a打伤害

若按↓a则是原地一次竖劈,对撞也可弹开,不过没有劈砍,可以直接连狂刃打伤害

若格挡条为黄色,则按a翻滚一次,期间规避所有伤害,翻滚后可接↑a或↓a

3.【穿刺】c格挡后按z,向前穿刺一段距离,并对路径造成伤害,若正对敌方,会穿到敌方身后。当穿刺之后移动键与敌方相对自己位置相同,进行一次跳击,空中可连按a打伤害。

核心机制有哪些?

一些解释

弹反:格挡c弹开敌人攻击

弹刀:用攻击x弹开敌人的攻击

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机制

空--正常状态

可x、c、z、a

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灰条

执行c、z、a时为灰条

受伤害时/弹刀后 为灰条

此时不可再次x、c、z、a

z可被攻击打断(灰条不会清空)

★ 蓝/黄条--架势条

【架势条未满为蓝色 溢出后架势条为黄色】

【黄条时处于僵直,不可操作】

【架势条会随时间减少】

【x/弹刀 不增加架势】

【使用c、z、a后架势条全满】

c弹反轻击 架势减少(抵消增加量)

c弹反重击 架势减少(不抵消)

什么颜色的条在减少(缩短),现在就处于什么状态。需要通过把控架势条避免僵直,用合理适当的操作,击败敌人。

《剑影寻光》包含独特水墨画风、策略性战斗、沉浸式剧情、丰富玩法等内容。

游戏特色

独特水墨画风:采用黑白水墨画风,画面简约舒适,色彩柔和,带来独特的视觉体验。

策略性战斗:强调玩家的防御策略和反击时机,战斗中需精准格挡敌人的进攻,找到破绽进行反击。

沉浸式剧情:以剑客在黑暗中寻找希望为主线,剧情引人入胜,每一章都有独特的背景故事。

《剑影寻光》v2.8版本更新了场景和玩法。

更新日志

v2.8版本

场景还有玩法都更新了

玩家测评

【墨色剑心】:玩了一周,最上头的就是第二关的↑a对撞机制!一开始总把握不好时机,后来练熟了xxaaxaa的狂刃连招,打起来特别丝滑,水墨画风也很对我胃口,就是z键冲锋真的有点鸡肋哈哈。

【格挡大师】:作为格斗游戏老玩家,这个架势条系统太有意思了!蓝色条蓄力反击的伤害真的跟时间挂钩,我试过满蓄力劈砍,直接把boss打僵直,就是黄条僵直的时候得赶紧翻滚,不然容易被一套带走。

【寻光剑客】:剧情很有代入感,每章的背景故事都能让我沉浸进去。战斗方面,弹反和弹刀的判定需要练,但掌握后打起来特别有成就感,希望后续能出更多武器和连招!

详细信息
  • 游戏大小133.73MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD530AA69D68692412FD9A5E4DE0941CE63
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