《天国:拯救》的设计总监维克多·博坎(Viktor Bocan)在接受采访时表示,开发团队之前曾有过把中世纪德国设定为游戏背景的想法,但最后因为一些现实层面的因素而没有采用这一方案。
2018年问世的《天国:拯救》,是捷克布拉格的战马工作室(Warhorse Studios)的作品,以写实风格为主要特色。这款游戏的核心目标是重现15世纪波希米亚地区的风貌,而在开发的最初阶段,团队还曾考虑过将英格兰和中世纪德国作为故事发生的地点。据博坎透露,德国的设定在最初是符合开发计划的,但在实际推进过程中却遭遇了不少困难。
为什么最终选了波希米亚?
团队核心目标是还原真实中世纪世界,博坎称,设计关键是让玩家身临其境。战马工作室位于波希米亚旧都布拉格,还原当地历史有天然优势,且聘请历史学家把控细节。团队借助当地档案资源开展研究,这种便利在其他地区难以实现。
因此游戏最终选波希米亚为背景,若选德、英,研究需从零开始。从零研究将大幅推迟发行,且当时工作室对德、英中世纪历史了解不足。团队未在真实性上妥协,选择深耕熟悉领域,保障游戏质量。
看完《天国:拯救》后,决定不再采用德国背景设定,你认为这一选择是令人惋惜,还是明智之举呢?欢迎在评论区分享你的看法~
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