任天堂官方今日公布了《如龙极3 & Dark Ties》的“创作者之声”宣传视频。如龙工作室负责人横山昌义在采访里,既分享了个人的创作初心,还重磅透露了这款为任天堂下一代主机NS2量身打造、进行全方位“极”化重制的诚意作品。
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横山昌义直言,因为自己是玩着仅有AB键的红白机长大的,所以他始终在追寻那种“任何人都能玩”的纯粹乐趣。他信心满满地说:“虽然这是一款动作冒险游戏,但在设计层面上,它绝对算得上业界最容易通关的作品之一。说得夸张些,哪怕你倒着拿手柄随意按键,多半也能击败敌人并潇洒通关。”他承诺,就算是从未接触过动作游戏的新手,也能在《如龙》的世界中体会到即时反馈带来的畅快感受。
谈及系列魅力,横山指出:“《如龙》系列的主角其实是‘街道’。我们的原点是描绘一个真实的、活着的神室町,由此才自然而然地引出了刑警、极道以及各色生活在其中的小人物。”他强调,正是因为玩家在游戏中操纵桐生一马亲历了格斗、歌唱与流泪,这种“命运共同体”般的沉浸体验才让角色获得了超越设定的人气。
作为系列的分水岭,《如龙3》首次深入描写了桐生一马的个人私生活。横山表示,这次打上“极”之名的重制,绝不仅仅是画质高清化或重录配音,而是“连玩法都变了”。从完全重做的战斗系统,到全新阵容的迷你游戏,甚至是出演角色的调整,都在致力于超越玩家的想象。
横山昌义对NS2给予了极高评价,称其为“实现梦想的硬件”。他直言,从项目初期就决定要移植到NS2,正是看中了其性能提升后能打破场所限制的特性,“让那些渴望玩游戏却被环境限制的大人们,重新找回玩具的延伸。”随着《如龙极0、1、2、3》在NS2平台集结,横山表示,如果粉丝呼声够高,未来还会带来更多惊喜。
你是认为《如龙》全系列登陆NS2是大家期盼已久的结果,还是觉得这类老游戏反复重制、在各个平台推出的操作缺乏新意?欢迎在评论区分享你的看法。
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