尽管Steam的抽成政策常常受到批评,但数据表明,在Steam平台上取得成功的游戏正变得越来越多。
在GDC游戏开发者大会上,Valve分享了2025年Steam平台的相关数据:有5863款游戏的销售额突破了10万美元。而促成这一收入增长的关键因素之一,是Valve在平台上推出的折扣促销活动——据统计,共有860万用户通过每日特惠活动购买了游戏。
此外,Valve还表示,通过促销活动和其他相关折扣购买游戏的用户数量比正常价格购买游戏的用户数量高出125%。
正如之前所报道的,独立游戏的销售在这一成功中发挥了重要作用,2025年Steam超过25%的收入来自独立游戏,其中包括《空洞骑士:丝之歌》和《REPO》等热门作品。
然而,事情还有另一面。尽管有大量游戏获得了丰厚的利润,但还有超过5000款游戏甚至连100美元都没有赚到,垫底的30%总共只获得了37美元利润。
2025年12月是Steam有史以来收入最高的假日月份,销售额超过16亿美元。与2024年12月相比,该平台收入增长了惊人的22.7%。
第三方统计机构发布的2025年圣诞假期期间(12月21日-1月5日)Steam上最畅销游戏排名。这份榜单既有3A大作,也有3A和小型独立游戏
1.《Arc Raiders》,120万
2.《底特律:变人》,99.3万
3.《Peak》,77.9万
5.《战地6》,70.6万
6.《R.E.P.O》,66.6万
7.《杀戮尖塔》,59万
总而言之,Valve在2025年的表现,在整个游戏公司中几乎无人能及,而Steam高达162亿美元的营收,也成为这一辉煌成绩的重要支柱。
随着Steam Machine仍有望在未来推出,Valve很可能迎来又一个打破纪录的年份——前提是当前的内存危机能给他们一点喘息空间。 (说明:原文本身表达清晰流畅,核心信息完整,若仅需保持原意的改写,可微调语序或用词,例如:“鉴于Steam Machine仍有望在未来推出,Valve或许能迎来又一个创纪录的年份——不过这得看当前的内存危机能否给他们留出一点喘息的余地。” 但需确认是否需要此类改写,若只需保留原意且不改变核心表述,原文即可。)
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