在GDC 2026活动期间,NVIDIA对外正式宣布了DLSS 4.5动态多帧生成功能的上线日期为3月31日。此功能将优先向GeForce RTX 50系列显卡的用户开放,玩家可通过NVIDIA App的优设功能来开启该特性。与此同时,NVIDIA还同步发布了20款即将支持DLSS 4.5的游戏名录,其中包含《007 初露锋芒》《控制:共振》《湮灭之潮》等备受关注的新作品,部分游戏还将一同支持路径追踪技术。
回溯技术背景,NVIDIA 于 CES 2026 上首次发布 DLSS 4.5 超分辨率技术,依托第二代 Transformer 模型显著增强画质表现。在 ComputerBase 组织的数千名玩家盲测中,该技术在 6 款测试游戏中的画质均优于原生分辨率,目前已通过 NVIDIA App 覆盖数百款游戏。此次更新后,《INDUSTRIA 2》《战争雷霆》《燕云十六声》等多款游戏将新增原生支持,从而进一步扩展技术的应用场景。
DLSS 4.5 的核心升级在于多帧生成能力:新增6 倍多帧生成与动态多帧生成功能,前者可大幅提升路径追踪游戏的 4K 帧率,搭配 NVIDIA Reflex 还能最小化对响应速度的影响;后者则能在游戏过程中智能调整帧率倍数,适配玩家目标帧率或显示器刷新率,在画质、帧率与响应速度间实现平衡。此外,DLSS 4.5 还优化了帧生成模型,整合更多游戏引擎数据,提升了静态 UI 元素的视觉清晰度。
上线安排方面,3 月 31 日推出的 DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成属于 NVIDIA App 测试版内容,RTX 50 系列玩家需在 App“设置> 关于” 中选择加入测试版才能体验,正式版本将在后续发布;同时需安装 GeForce Game Ready 595.79 WHQL 及以上版本驱动,才能完整使用所有新功能。
从支持游戏清单来看,《007 初露锋芒》《控制:共振》《湮灭之潮》等新游戏会在上线时同步支持 DLSS 4.5 和路径追踪,而《克苏鲁:恐怖深渊》《Samson》这类作品则会采用 DLSS 4.5 超分辨率技术,让玩家享受到更流畅、更精细的视觉效果。
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