《红色沙漠》开放体验已进入倒计时阶段,玩家很快就能正式探索游戏里那个名为Pywel的广阔开放世界。Pearl Abyss称,这款游戏的地图规模处于游戏行业的顶尖水平,而Digital Foundry的John Linneman经过实际测试,也进一步验证了它超大的地图尺寸。
John Linneman透露,他在游戏里从初始村庄出发,全程仅靠步行前往沙漠区域的山峰,整个行程耗时4小时,没有借助马匹等任何代步工具,这样的地图规格在当前开放世界游戏中相当罕见。他还表示,自《荒野大镖客2》《塞尔达传说:旷野之息》之后,自己再也没有对一款开放世界的探索体验,有过如此强烈的期待。
不过 Moon Studios 负责人 Thomas Mahler 却对此持谨慎态度,作为行业资深开发者,他深知优质关卡设计的难度,仅从现有信息判断,《红色沙漠》很难做到精细的关卡打磨。
Mahler 最担忧的是,这款超大地图最终会是 “程序化生成的空壳世界”,只追求体量却缺乏实质内容。他同时提到,即便是任天堂的《旷野之息》也曾面临世界内容填充的难题,开发商投入数百名开发者完善内容,最终也仍以克洛格种子这类简易内容为主。
要让地图的每一处都充满交互式内容,对任何开发团队而言几乎都是难以完成的任务。《红色沙漠》即将在3月19日登陆PC、PS5与Xbox Series平台,这款超大规模的开放世界作品究竟是饱含诚意的用心之作,还是徒有其表的空架子,届时便会正式揭晓答案。
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