Playground Games此前已多次提及,《极限竞速:地平线6》的全新舞台日本将具备令人惊叹的规模,特别是内容丰富的首都东京。艺术总监Don Arceta透露,东京这座城市本身就是一处亮眼的景观——其规模达到了团队以往所打造的任何城市的五倍,以至于整个工作室直接分成了两个团队,其中一组专门负责东京的相关开发工作。
我们组建了一支专门的团队来负责城市建造工作,毕竟这是我们打造过的规模最大的城市,不仅层次极为丰富,细节也做到了极致,完全超越了以往的所有作品。为了在《极限竞速:地平线》中精准还原东京的风貌,我们确实需要这样一个独立团队。从道路、建筑到植被、地形,东京的元素包罗万象,这样庞大的生态体系,必须有专门的团队来负责推进。
制作总监Mike Bennett补充道:“一句话总结:这是我们迄今为止最大的城市,和瓜纳华托比,规模是那个上一作城市空间的五倍。但和前作比,它的多样性也强得惊人。”
“以前的作品可能会被吐槽,瓜纳华托虽然不同区域有不同建筑风格,色彩也很鲜艳,但跑起来感觉有点单调,区域之间没什么太大差别。”他继续说,“但这次我们还原的东京非常多样化。中心区有摩天大楼,往外走有带漂亮房子的郊区。最疯狂的可能还是这个——我们从来没做过的东西:贯穿城市中央的多层立体路网。我们甚至得专门开发新工具来实现它,把从《风火轮》里学到的东西都用上了。”
据艺术总监Don Arceta介绍,这座混凝土丛林被划分为四个主要区域:郊区(他称之为“外壳”)、堆满集装箱适合漂移的码头区、经彩虹桥抵达的工业区(包含著名的大黑停车场),以及作为城市心脏、地平线庆典最显眼的下城区。
不过,这座城市不只是赛车手的天堂。Mike Bennett说:“你可以想象,我们面临的挑战之一是,游戏里汽车可以开到任何地方。但当你建造一座城市时,你期待看到的是人。”
“我们不是《GTA》,也没想做成《GTA》,所以车和人并不总是能和谐共处。我们一直面临这个难题:如何在保障行人安全的同时,让他们出现在画面里?”
“好在城市里到处都有地平线庆典的设施,我们可以在庆典区域放人,让他们远离车流。这样你开车经过时,依然能看到一个充满活力的城市。这个设定帮我们巧妙地解决了问题。”
总的来说,《极限竞速:地平线6》不仅是在前作基础上堆画质,更是在捕捉日本的韵味,同时彻底革新了城市建造与沉浸感的方式。结果就是——即使没有满街跑的全交互NPC,东京依然活了过来。
《极限竞速:地平线6》计划在5月19日登陆Xbox Series X/S与PC平台。
《生化危机9》新MOD可关闭里昂的呻吟声 玩家却希望反向增强这一音效
什么?杀牌游戏居然不用氪金就能玩得很尽兴?
玩家流失超91%,索尼旗下工作室的这款Steam大作在线人数仅过万
《赛博朋克2077》PS5 Pro版本的更新补丁已由CDPR正式宣布推出
《极限竞速:地平线6》东京场景规模震撼!官方发声:不想走《GTA》的路线
《红色沙漠》超大地图引发期待,业内人士却提出不同意见
《守望先锋》Steam平台评价回升至褒贬不一 游戏总监难掩自豪之情
Steam平台上,万代的《奇异贤伴 爱达之歌》正以超低折扣售卖,价格仅9.9元