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前R星制作人谈及《GTA6》:其规模可能达到前所未有的程度,整体非常庞大

发布时间:2026-07-21 14:07:04

曾参与《GTA5》《荒野大镖客:救赎》和《马克思·佩恩3》开发的前Rockstar制作人约翰·里基奥(John Riccio),最近分享了他对《GTA6》的期待。他觉得,这部新作大概率会是该系列有史以来体量最大的作品。

在接受YouTube频道Kiwi Talkz的采访时,里基奥被问到是否有意愿参与《GTA6》的开发工作,对此他回应道,

他表示:“每当Rockstar推出新一代《GTA》,游戏规模都会比上一作大得多。”因此,在他看来,《GTA6》要么拥有“极其庞大的”开放世界,要么会在细节丰富度上远超Rockstar以往任何作品。

里基奥认为,这种判断源于Rockstar一贯的开发理念。以往《给他爱5》的地图规模就明显超过《GTA4》,而《荒野大镖客:救赎》系列也始终朝着更大、更丰富、更具沉浸感的开放世界不断演进。

不过,他也坦言,如此庞大的项目意味着开发难度越来越高。Rockstar的游戏开发往往需要投入巨大的精力,是开发者职业生涯中压力最大的阶段之一。但当作品最终发布、获得玩家认可时,这一切又会变得“非常值得”,整个过程也充满成就感。

虽然里基奥已不再参与《GTA6》的开发,但他觉得玩家对这部新作的期待恰恰在于此——《GTA6》既要传承前作的成功,更要再度刷新开放世界游戏在规模与细节上的行业标杆。

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