索尼宣布自2028年起停止发行PlayStation实体游戏光盘的决定,在社交媒体上引发了抗议浪潮。不过前Valve编剧切特·法利谢克(Chet Faliszek)并不打算附和这一观点。在他最新发布的视频里,他明确指出:责任在于消费者。
法利谢克表示:“正是作为消费者的你们做出了选择——你们选择了数字版本。我常常听到有人抱怨‘唉,他们应该推出卡带版的。他们理应如何如何……’可就在当下,就在我们谈论这些游戏的时候,它们在零售店的货架上是有售卖的,二手游戏也陈列在货架上——只是你们没有去购买而已。”
他的论点有数据支撑。研究公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉最近报告称,今年在美国,仅有七款PlayStation游戏的实体版销量突破了10万份。这一数字在索尼《漫威金刚狼》最新预告片评论区被愤怒的玩家占领、高呼“保留实体版”的背景下显得尤为刺眼。
法利谢克进一步指出,当前的软件销售数据——如果仍将数字版与零售版分开统计——依然严重低估了数字市场的真实规模。
“现在谁要是还在分开报数字版和零售版的销量,报出来的数字都低于实际情况——因为他们的统计根本不包括Steam。更别提手游了。Game Pass又算什么?Game Pass从头到尾就是纯数字的。你们作为消费者,迫使大公司改变了立场——你们用行动告诉他们:‘不要再搞零售了。’”
他还提醒说,玩家曾经有过改变局面的具体机会,但他们没有抓住。“没有人停止购买数字游戏。没有人走向货架,去为《红色沙漠》这样的游戏购买实体版——直到为时已晚。”
“你们应该早该抗议Game Pass、停止购买Xbox游戏、停止购买数字版。但你们没有这样做——因为那样做太麻烦了。”
此逻辑简单而令人不安:当社交媒体上反对取消实体光盘的抗议声浪日益高涨时,实体游戏市场却在悄然萎缩——而推动这一趋势的,正是如今在抱怨索尼决定的同一批人。零售不是被企业命令杀死的;它是一笔一笔购买慢慢饿死的。
大家对这件事有什么看法呀,是否认同他的观点呢?期待在评论区看到大家的讨论。
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