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剑与家园最新版

剑与家园最新版

版本:v1.26.00 / 大小:114.87MB

更新时间:2025-10-23 09:48:10 / 语言:中文

类型:角色扮演

截图预览
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游戏简介

剑与家园的最新版本,是一款架空历史背景的魔幻策略游戏。其画面极为精致细腻,每一处细节都经过精心优化,达到了极高水准。游戏主打策略对抗玩法,玩家能够自由招募英雄,并灵活进行排兵布阵,可玩性极强。欢迎前来体验!

剑与家园最新版介绍

魔幻风格的策略类,游戏画面精致,技能绚丽,丰富的游戏内容能让玩家感受到一个奇幻的异世界。全球一服,随时跟世界各地玩家智谋对决。排兵布阵,战场实时释放英雄技能。万人同屏,让玩家真实感受到大场面的硬核战斗,体会征服乐趣。

游戏亮点

随机事件

地图上会友随机事件发生,把你的部队拉过去就能知道是什么事件了

超多种族

丰富多样的种族任你选择,不同的种族都有自己的强力兵种

策略战斗

战斗充满策略玩法,只有合理利用计谋才能更加轻松的取得胜利

剑与家园兵种介绍

火枪

1)优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。

2)缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。

3)克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。

4)被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)。

坦克

1)优势:攻击力高且生命值厚实,具备范围伤害能力;不会受到士气以及毒素的干扰;当科技达到满值后,堪称全游戏最为强大的兵种。

2)不足之处:移动速度较为迟缓;角色死亡后无法转变为枪兵;属于弹药消耗类型,一旦弹药耗尽便失去作用【当科技达到满值后,此缺点可忽略不计】 。

3)克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)。

4)被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

矿工

1)优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。

2)不足之处:士气容易崩溃;不具备减伤特性;血量较少。

3)克制:蝎子。

4)被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。

火箭炮

1(1)优点:具备范围伤害能力;攻击速度较快;瞬间爆发伤害高;在获取资源方面更为容易。

2)缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。

3)克制:剑士,武僧等人数多的前排。

4)存在克制情况:所有近身兵种,以及蝎子、骑兵这类人数较少的兵种会被克制。

游戏特色

(1)全球玩家同场竞技,2000万海外玩家都在玩的中国,公会结盟、协同防御、联合攻城、为王国开疆拓土!还能集结战友加入王城争夺,决出最强诺尔之王!

(2)两种画风自由切换,日本画师大触亲手绘制周年专属皮肤,全新日系皮肤,视觉体验全然焕新.一键切换原版和周年版画风,无论喜欢欧美风,还是二次元风,总有适合你!

(3)真实作战体验 书写战争史诗,每场战斗都需要调兵遣将,精心布阵,各种战术不再是纸上谈兵!英雄与小兵并肩作战,合理运用专属技能,方能击破强大敌人!快快兴建主城,培养强大的英雄与士兵,在诺尔大陆上留下你的英雄伟业吧!

(4)五大种族,数百兵种让你调兵遣将,收集养成超过20位个性史诗级英雄,续写战争传说!

剑与家园种族选择推荐

矮人

1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

2. 矮子无论在PVP还是PVE场景中,始终只有一种阵容搭配。前排放置机甲,后排布置火枪与火箭,在城墙上投放几个坦克,这样能够卡住兵的位置。

3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。

人族

1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、通常情况下,一个人拥有的金人口大约仅60 - 70,而人族主力兵种每个都是占据24人口,因此,人族金人口的兵力最多也就3组,需从骑兵、剑士、金弓这几个兵种里挑选。

4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

7、人族特性:士气,一旦士气崩溃,便大势已去;而当士气高涨时,就如同打了鸡血一般,会引发一整套连锁反应。

巫妖

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

更新日志

v1.25.48版本

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!

新版本主要内容:

1. 新系统-历战英雄

2. 帝都争夺战奖励调整

3. 赛特远征赛季优化

4. 种族平衡性调整

5. 对巨龙平衡性、英雄专精以及部队招募进行调整

6. 其他优化与调整

详细信息
  • 游戏大小114.87MB
  • 游戏语言 中文
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评分及评价
用户反馈

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